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2026.10.30최신

Halloween 2026 + Gameplay Update · 2026년 10월 30일

영웅

  • 기본 총 피해가 5% 증가Base gun damage increased by 5%
생명 흡수
  • 생명 흡수 - T3가 +18 초당 피해에서 +22로 증가Siphon Life - T3 increased from +18 DPS to +22
어깨 돌격
  • 어깨 돌격 - 벽에 부딪히지 않았을 때 적이 더 오래 붙잡혀 있던 문제 수정Shoulder Charge - Fixed enemies being held in place longer if you don't hit a wall
반격
  • 반격 - 폼멜이 기절에서 이동 불가 및 패리 불가로 변경Riposte - Pommel Hit changed from a stun to an immobilize and parry disable
  • 반격 - 폼멜 무력화 지속 시간이 0.8초에서 1.5초로 증가Riposte - Pommel Hit disable duration increased from 0.8s to 1.5s
  • 반격 - T2 무력화 지속 시간이 +0.4초에서 +0.6초로 증가Riposte - T2 disable duration increased from +0.4s to +0.6s
  • 반격 - 대상이 움직이거나, 모퉁이를 돌거나, 위치가 옮겨질 때 반격 대시가 가끔 대상을 빗나가거나 아폴로를 엉뚱한 곳으로 날려 보내던 문제 수정Riposte - Fixed the counterattack dash sometimes missing its target or launching Apollo away when the target moves, rounds a corner, or is displaced
  • 반격 - 아폴로가 대상 바로 위에 있을 때 반격 대시가 빗나가던 문제 수정Riposte - Fixed the counterattack dash missing when Apollo is right on top of the target
완벽한 전진
  • 완벽한 전진 - 능력 사용 중 기절하거나 잠들면 이제 쿨다운에 들어가는 대신 그 찌르기를 되돌려 주고 남은 재시전 횟수를 유지Flawless Advance - Being stunned or put to sleep during the ability now refunds that stab and keeps your remaining recasts instead of putting it on cooldown
이타니 로 산
  • 이타니 로 산 - 더 이상 수면에 끊기지 않음Itani Lo Sahn - No longer interrupted by Sleep
  • 마법 저항 계수가 0.1에서 0.07로 감소Spirit Resist scaling reduced from 0.1 to 0.07
마력 강탈 실타래
  • 마력 강탈 실타래 - 마력 강탈 지속 시간이 22초에서 16초로 감소Threadsap - Spirit Steal duration reduced from 22s to 16s
  • 마력 강탈 실타래 - 대상이 마력 강탈 실타래 약화 효과를 해제하면, 그만큼 바바가 얻은 마력도 함께 사라짐Threadsap - When a victim cleanses the Threadsap debuff, the matching spirit Baba gained is also removed
키다리 할머니
  • 키다리 할머니 - 약한 근접 넉백 거리가 10m에서 8m로 감소Granny Long Legs - Light Melee knockback distance reduced from 10m to 8m
  • 키다리 할머니 - 강한 근접 쿨다운이 1.4초에서 1.2초로 감소 (기본값은 1.0초)Granny Long Legs - Heavy Melee cooldown reduced from 1.4s to 1.2s (default is 1.0s)
  • 키다리 할머니 - 강한 근접 둔화 지속 시간이 4초에서 2초로 감소Granny Long Legs - Heavy Melee slow duration reduced from 4s to 2s
  • 키다리 할머니 - 강한 근접 발구르기가 이제 범위 안에서 가장 가까운 소생의 보석(Rejuvenator) 하나만 맞힘Granny Long Legs - Heavy melee stomp now only hits the closest Rejuvenator in range
바바의 차
  • 바바의 차 - 더 이상 처음 우려내는 시간이 없음Baba's Brew - No longer has an initial brew time
  • 바바의 차 - 시전할 때마다 차의 순서가 이제 무작위Baba's Brew - Brew order is now random each time she casts it
  • 바바의 차 - 차 종류가 바뀌는 주기가 1초에서 1.5초로 증가Baba's Brew - Cycle time between each type of brew increased from 1s to 1.5s
  • 바바의 차 - UI 표시 색이 이제 현재 차와 맞춰짐Baba's Brew - UI indicator color now matches the current brew
  • 바바의 차 - 침묵 지속 시간이 3초에서 2.75초로 감소Baba's Brew - Silence duration reduced from 3s to 2.75s
들이받기
  • 들이받기 - T3가 16초 동안 최대 체력 +10%에서 20초 동안 +15%로 증가Rising Ram - T3 increased from +10% Max Health for 16s to +15% for 20s
폭주
  • 폭주 - 쿨다운이 27초에서 25초로 감소Blasted - Cooldown reduced from 27s to 25s
도약 타격
  • 도약 타격 - T3가 +60 피해에서 +90으로 증가Leaping Slash - T3 increased from +60 Damage to +90
에이바
  • 에이바 - T3가 지속 시간 6초에서 8초로 증가Ava - T3 increased from 6s duration to 8s
찬란한 경이
  • 찬란한 경이 - 피해가 140에서 125로 감소Shining Wonder - Damage reduced from 140 to 125
키메라 Mk1
  • 키메라 Mk1 - 저주 상태에서는 더 이상 제트팩을 쓸 수 없음Chimera Mk1 - Jetpack can no longer be used while cursed
  • 키메라 Mk1 - 계약 마무리 중에도 계속 유지하면 피해를 주지 않던 버그 수정Chimera Mk1 - Fixed bug causing it to not deal damage when held through a Close The Deal
  • 키메라 Mk1 - 땅으로 끌어내리는 아이템과 능력이 이제 데드맨 대니에게 더 확실하게 통함Chimera Mk1 - Items and abilities that pull to the ground now work more reliably against Danny
  • 키메라 Mk1 - 둔화가 이제 제트팩의 공중 추진력을 더 효과적으로 줄이며, 이동 능력이 침묵 상태면 더 많이 줄임Chimera Mk1 - Slows now reduce the jetpack's in-air impulse more effectively, and even more if movement abilities are silenced
계약 마무리
  • 계약 마무리 - 종탑 꼭대기에서 사용할 때의 일부 잘못된 동작 수정Close the Deal - Fixed some incorrect behavior when used at the top of the belltower
수하물 카트
  • 수하물 카트 - T2가 벽 충돌 시 +75 피해에서 +90으로 증가Luggage Cart - T2 increased from +75 Damage on Wall Impact to +90
  • 수하물 카트 - T3가 -15초 쿨다운에서 -18초로 증가Luggage Cart - T3 increased from -15s Cooldown to -18s
  • 기본 총 피해가 3% 증가Base gun damage increased by 3%
혈향
  • 혈향 - T3가 +11% 피해 증폭에서 +12%로 증가Bloodscent - T3 increased from +11% Amplified Damage to +12%
영원의 밤
  • 영원의 밤 - T3가 +2.5초 지속 시간에서 +2.75초로 증가Eternal Night - T3 increased from +2.5s Duration to +2.75s
  • 이동 속도가 7에서 6.7로 감소Move speed reduced from 7 to 6.7
  • 축복당 총탄 피해가 4% 감소Bullet damage per boon reduced by 4%
속박의 손
  • 속박의 손 - 이제 이단 점프로 더 쉽게 넘을 수 있음Grasping Hands - Can now be more easily double jumped over
  • 속박의 손 - 전개 시간이 0.6초에서 0.8초로 증가Grasping Hands - Deploy time increased from 0.6s to 0.8s
빌려온 칙령
  • 빌려온 칙령 - T2에 더 이상 소환 시간 -0.3초가 없음Borrowed Decree - T2 no longer has -0.3s Time To Spawn
  • 빌려온 칙령 - T3가 이제 소환 시간 -0.3초도 제공Borrowed Decree - T3 now also provides -0.3s Time To Spawn
위력의 화살
  • 위력의 화살 - T2가 이제 충전 지연 -2초도 가짐Charged Shot - T2 now also has -2s Charge Delay
  • 위력의 화살 - T3에 더 이상 충전 지연 -3초가 없음Charged Shot - T3 no longer has -3s Charge Delay
  • 위력의 화살 - T3가 이제 화살이 벽에 한 번 튕기게도 함 (한 대상을 두 번 이상 맞힐 수 없음)Charged Shot - T3 now also lets the shot bounce once off a wall (can't hit a target more than once)
부엉이 비행
  • 부엉이 비행 - 이제 가파른 아래쪽 각도를 포함해 조준하는 방향 그대로 날아감 (이전에는 항상 최소 45° 위쪽으로 날아감)Guided Owl - Now launches in the exact direction you're aiming, including steep downward angles (previously always launched at least 45° upward)
네이팜
  • 네이팜 - T2 체력 흡수가 15%에서 20%로 증가Napalm - T2 lifesteal increased from 15% to 20%
충격 폭발
  • 충격 폭발 - T3가 이제 마력 계수를 0.4 증가시킴Concussive Combustion - T3 now increases spirit scaling by 0.4
연막탄
  • 연막탄 - T3가 해제할 수 없는 약화 효과(너스 해로우의 음산한 증기에서 오는 망령의 쇠약 등)까지 해제하던 문제 수정Smoke Bomb - Fixed T3 dispelling debuffs that can't be dispelled (like the Specter Crash from Nurse's Wretched Vapors)
얼음 쉼터
  • 얼음 쉼터 - 쿨다운이 185초에서 190초로 증가Frozen Shelter - Cooldown increased from 185s to 190s
  • 얼음 쉼터 - T1이 -20초 쿨다운에서 -30초로 증가Frozen Shelter - T1 increased from -20s Cooldown to -30s
  • 얼음 쉼터 - T2가 이제 적의 연사 속도도 -20% 감소시킴Frozen Shelter - T2 now also reduces enemy fire rate by -20%
  • 얼음 쉼터 - T3 재생이 +65에서 +75로 증가Frozen Shelter - T3 regen increased from +65 to +75
정수 폭탄
  • 정수 폭탄 마력 계수가 1.22에서 1.35로 증가Essence Bomb spirit scaling increased from 1.22 to 1.35
추격 채찍
  • 추격 채찍 - T3가 이제 점프 속도도 +4m 증가시킴Grapple - T3 now also increases Jump Velocity by +4m
죽음의 강타
  • 죽음의 강타 - 능력 범위와 더 정확히 맞도록 대상 지정 표시가 원뿔에서 원기둥으로 변경 (시각적 변경만)Death Slam - Targeting indicator changed from a cone to a cylinder to more accurately match the ability's range (visual change only)
미니 포탑
  • 미니 포탑 - 트루퍼 대상 피해가 50%에서 65%로 증가Mini Turret - Damage vs troopers increased from 50% to 65%
  • 미니 포탑 - 축복당 체력이 9에서 10으로 증가Mini Turret - Health per boon increased from 9 to 10
여행자
  • 여행자 - 정신 집중 시간이 2초에서 3초로 증가Traveler - Channel time increased from 2s to 3s
  • 여행자 - 끊김/취소 시 쿨다운이 4초에서 5초로 증가Traveler - Onterrupt/cancel cooldown increased from 4s to 5s
  • 여행자 - 이제 기절/이동 불가/수면 상태가 되거나 둔화 주술에 걸리면 끊김Traveler - Now gets interrupted if you are Stunned/Immobilized/Slept or have slowing hex on you
  • 여행자 - 이제 기본 능력에서 예전 T2 방벽을 제공 (계수 없음)Traveler - Now grants the old T2 barrier in the base ability (with no scaling)
  • 여행자 - 대상 지정 중에는 이제 미니맵이 화면 가운데로 옮겨지고 커짐Traveler - The minimap now moves to the center of the screen and is enlarged while targeting
  • 여행자 - 미니맵의 커서 아래에 아군도 볼 수 있는 조준점을 추가해, 클릭하기 전에 어디로 가려는지 아군이 알 수 있음Traveler - Added a targeting reticle under your cursor on the minimap that your allies can see, so they can tell where you're thinking of going before you click
  • 여행자 - 이제 목적지가 도착할 때까지 자신과 아군의 미니맵에 표시되고, 착지 후에도 잠시 남아 있음Traveler - Your destination is now marked on your and your allies' minimaps until you arrive, and stays there briefly after landing
  • 여행자 - T2가 "마력에 비례하는 방벽 400"에서 "쿨다운 -65초"로 변경Traveler - T2 changed from "400 Barrier that scales with spirit" to "-65s Cooldown"
  • 여행자 - T3가 "쿨다운 -90초"에서 "피해로 끊기지 않음"으로 변경Traveler - T3 changed from "-90s Cooldown" to "Cannot be interrupted by damage"
  • 여행자 - T3가 이제 방벽 마력 계수도 추가 (0.8)Traveler - T3 now also adds barrier spirit scaling (0.8)
  • 축복당 마력이 1.1에서 0.6으로 감소Spirit per boon reduced from 1.1 to 0.6
  • 모든 능력의 마법 피해가 10% 감소 (기본값과 성장치/강화 모두)Spirit damage on all abilities reduced by 10% (base values and growth/upgrades)
  • 축복당 총탄 피해가 4% 증가Bullet damage per boon increased by 4%
  • 기본 총 피해가 10% 감소Base gun damage reduced by 10%
거머리 요법
  • 거머리 요법 - 사냥 중인 거머리의 빛을 적이 볼 수 없던 문제 수정Leech Therapy - Fixed enemies being unable to see the glow on the hunting leeches
  • 거머리 요법 - 게임이 일시 정지된 동안 거머리가 대상에 달라붙던 문제 수정Leech Therapy - Fixed leeches attaching to targets while the game is paused
  • 거머리 요법 - 먹이를 먹은 거머리가 땅에 남는 지속 시간이 고정 180초에서 120초 + 분당 3초로 변경Leech Therapy - Fed leeches duration on the ground changed from a fixed 180s to 120s + 3s/min
음산한 증기
  • 음산한 증기 - T3가 활기 상태 동작 속도 +15%에서 +20%로 증가Wretched Vapors - T3 increased from +15% Rush Speed to +20%
구원의 바늘
  • 구원의 바늘 - 발당 치유가 25에서 22로 감소Healing Needles - Heal Per Shot reduced from 25 to 22
  • 구원의 바늘 - T2 발당 치유가 +20에서 +16으로 감소Healing Needles - T2 Heal Per Shot reduced from +20 to +16
  • 구원의 바늘 - 마력 계수가 0.2에서 0.24로 증가Healing Needles - Spirit scaling increased from 0.2 to 0.24
도사린 공포
  • 도사린 공포 - 공포가 쌓이는 시간이 1.3초에서 2초로 증가Lurking Terrors - Fear buildup time increased from 1.3s to 2s
  • 도사린 공포 - 너스 해로우가 적의 시야보다 50도 넘게 위나 아래에 있으면 적에게 더 이상 공포가 쌓이지 않음Lurking Terrors - Enemies no longer build fear when Nurse is more than 50 degrees above or below their view
  • 도사린 공포 - T3가 "정신 집중 중 피해 면역"에서 "정신 집중 중 받는 피해 50% 감소"로 변경Lurking Terrors - T3 changed from "Immune to damage while channeling" to "Takes 50% Reduced Damage while channeling"
  • 기본 총탄 피해가 35에서 32로 감소Base bullet damage reduced from 35 to 32
  • 축복당 총탄 피해 성장이 0.52에서 0.61로 증가Bullet damage growth per boon increased from 0.52 to 0.61
역설 전환
  • 역설 전환 - 쿨다운이 110초에서 95초로 감소Paradoxical Swap - Cooldown reduced from 110s to 95s
  • 기본 총탄 피해가 5% 감소Base bullet damage reduced by 5%
  • 총탄 피해 성장이 20% 감소Bullet damage growth reduced by 20%
고철 수류탄
  • 고철 수류탄 - 피해가 70에서 60으로 감소Scrap Grenade - Damage reduced from 70 to 60
  • 고철 수류탄 - T2 피해가 +70에서 +60으로 감소Scrap Grenade - T2 damage reduced from +70 to +60
  • 고철 수류탄 - T3 피해가 300에서 275로 감소Scrap Grenade - T3 damage reduced from 300 to 275
  • 고철 수류탄 - 신관 시간이 0.1초 증가 (첫 튕김 0.8초에서 0.9초로, 이후 튕김 0.7초에서 0.8초로, T3 마지막 폭발 1.5초에서 1.6초로)Scrap Grenade - Fuse timers increased by 0.1s (first bounce from 0.8s to 0.9s, later bounces from 0.7s to 0.8s, T3 final explosion from 1.5s to 1.6s)
  • 고철 수류탄 - 수류탄을 근접 공격으로 치면 이제 터지기까지 최소 0.4초가 주어짐 (신관 시간이 0.4초보다 적게 남았으면 0.4초로 늘어남)Scrap Grenade - Meleeing the grenade now gives it at least 0.4s before it explodes (if less than 0.4s was left on its fuse, the fuse is extended to 0.4s)
지배하라, 랫타니아여!
  • 지배하라, 랫타니아여! - 띄우기 지속 시간이 50% 감소Rule, Ratannia! - Knockup duration reduced by 50%
  • 지배하라, 랫타니아여! - 쿨다운이 160초에서 180초로 증가Rule, Ratannia! - Cooldown increased from 160s to 180s
  • 지배하라, 랫타니아여! - 이제 설치하기 전에 기절/수면 상태가 되면 쿨다운에 들어감. 이때 깃발은 그 자리에 꽂히지만 처음 충돌 효과(피해/띄우기)는 전혀 없음Rule, Ratannia! - Now goes on cooldown when stunned/slept before placing it. In that case, the flag is placed in that position but without any of the initial impact effects (damage/knockup)
전하 충전
  • 전하 충전 - T3 기절 지속 시간이 0.9초에서 1.1초로 증가Static Charge - T3 stun duration increased from 0.9s to 1.1s
  • 보조 사격 축복당 피해가 5% 감소Alt Fire damage per boon reduced by 5%
  • 보조 사격의 마지막 발사 소리가 탄환이 1발 남았을 때만 재생되던 문제 수정Fixed the Alt Fire last-shot sound only playing when you had 1 bullet left
톱니 칼날
  • 톱니 칼날 - 분노 피해가 현재 체력의 3.5%에서 4%로 증가Serrated Knives - Rage damage increased from 3.5% Current Health to 4%
  • 톱니 칼날 - T3가 이제 분노 피해 마력 계수도 +0.01 증가시킴Serrated Knives - T3 now also increases rage damage spirit scaling by +0.01
유혈
  • 유혈 - 피해가 들어갈 때마다 소리가 재생되던 문제 수정Bloodletting - Fixed damage ticks playing audio
결정타
  • 결정타 - 재시전 제한 시간이 16초에서 12초로 감소Killing Blow - Recast duration reduced from 16s to 12s
  • 기본 체력 재생이 2.5에서 3으로 증가Base health regen increased from 2.5 to 3
  • 숨통 끊기 - 이제 초근접 사격과 개방탄의 무기 피해도 셈Go For The Throat - Now counts weapon damage from Point Blank and Opening Rounds
포박 올가미
  • 포박 올가미 - 저지 불가 상태로 날고 있는 대상을 떨어뜨리던 문제 수정Entangling Bola - Fixed Unstoppable flying targets being made to fall
  • 포박 올가미 - 그레이 탈론이 화살 세례를 쓰는 중에 땅으로 끌어내리지 못하던 문제 수정Entangling Bola - Fixed not grounding Grey Talon during his Rain of Arrows
  • 총이 이제 헤드샷 피해 -20%를 줌Gun now deals -20% headshot damage
  • 기본 총탄 피해가 30에서 25로 감소Base bullet damage reduced from 30 to 25
  • 슬라이드 애니메이션을 다듬고, 새 능력·아이템 조준 자세를 추가하고, 달리다 멈추는 타이밍을 조정Polished slide animations, added new ability and item aim poses, and adjusted run-to-stop timing
  • 말 이동 - 기물을 잡는 거리가 50m에서 65m로 증가Move Piece - Range to grab pieces increased from 50m to 65m
  • 말 이동 - 배치 개선: 기물이 더 이상 지형을 뚫고 떨어지거나 맵 아래로 빠지지 않고, 조준한 위치에 더 가깝게 놓이며, 이제 벽 가까이와 복도에도 놓을 수 있음Move Piece - Improved placement: pieces no longer fall through geometry or end up under the map, land closer to where you aim, and can now be placed closer to walls and in hallways
비숍 배치
  • 비숍 배치 - 칸 높이가 4m에서 1m로 감소Setup Bishop - Square height reduced from 4m to 1m
  • 비숍 배치 - 칸 위 마력 계수가 0.64에서 0.85로 증가Setup Bishop - On Square spirit scaling increased from 0.64 to 0.85
  • 비숍 배치 - T1이 +15% 둔화에서 +25%로 증가Setup Bishop - T1 increased from +15% slow to +25%
  • 비숍 배치 - T3 마법 저항 감소가 이제 칸이 아니라 충돌 시 적용됨Setup Bishop - T3 Spirit Resist reduction is now applied on impact instead of by squares
  • 비숍 배치 - T3가 중첩당 마법 저항 -2.5%에서 -5%로 증가 (최대 감소량은 그대로)Setup Bishop - T3 increased from -2.5% to -5% Spirit Resist per stack (max reduction unchanged)
룩 배터리
  • 룩 배터리 - 피해 계수가 1.3에서 0.9로 감소Rook Battery - Damage scaling reduced from 1.3 to 0.9
  • 룩 배터리 - T3가 -12초 쿨다운에서 -10초로 감소Rook Battery - T3 reduced from -12s cooldown to -10s
퀸 전개
  • 퀸 전개 - 쿨다운이 210초에서 240초로 증가Develop Queen - Cooldown increased from 210s to 240s
  • 퀸 전개 - 피해 계수가 1.4에서 1.6으로 증가Develop Queen - Damage scaling increased from 1.4 to 1.6
  • 퀸 전개 - 기절 칸의 지연 시간이 1초에서 1.2초로 증가Develop Queen - Delay for stun tiles increased from 1s to 1.2s
  • 퀸 전개 - 기절 칸의 경고 효과를 개선해 전체 범위가 아니라 그 칸들만이라는 것이 분명히 보이게 함Develop Queen - Improved warning effects on the stun tiles to make it clear its just those tiles rather than the full area
  • 퀸 전개 - 의도한 사각형 범위 밖의 대상을 맞히던 문제 수정Develop Queen - Fixed hitting things outside of the intended square volumes
  • 퀸 전개 - 기본 능력에 이제 체력 100 미만 영웅에 대한 체크메이트 효과가 있음 (축복당 +5 증가)Develop Queen - Base ability now has the checkmate behavior for heroes under 100 Health (scales +5/boon)
  • 퀸 전개 - T2가 이제 체크메이트 기준치를 150 증가시킴Develop Queen - T2 now increases checkmate threshold by 150
거룩한 분노
  • 거룩한 분노 - 축복받은 말뚝 피해가 115에서 95로 감소Ira Domini - Blessed stake damage reduced from 115 to 95
  • 거룩한 분노 - 축복받은 말뚝 피해의 축복당 증가량이 3에서 3.6으로 증가Ira Domini - Blessed stake damage boon scaling increased from 3 to 3.6
고통의 오라
  • 고통의 오라 - T3가 피해 +15%에서 +16%로 증가Aura of Suffering - T3 increased from +15% Damage to +16%
  • 일부 성능을 어느 정도 개선 (아직 할 일이 더 남아 있음)Some moderate performance improvements (still more to do here)
정물화
  • 정물화 - 기절 지속 시간이 1.0초에서 0.9초로 감소Still Life - Stun duration reduced from 1.0s to 0.9s
  • 정물화 - 이제 유예 시간 중이라도 정신 집중이 끝날 때 시야가 확보되어야 함Still Life - Line of sight is now required when the channel ends, even during the grace period
  • 정물화 - 이제 대상에게 텍스트 바를 표시Still Life - Now shows a text bar to the victim
  • 정물화 - 너스 해로우, 켈빈, 아이비, 다이나모, 페이지, 렘의 스케치가 이제 대신 치유 증폭 +2%를 제공Still Life - Sketches now grant +2% healing amp from Nurse Harrow, Kelvin, Ivy, Dynamo, Paige, and Rem instead
  • 정물화 - 그레이 탈론, 인페르누스, 미나의 스케치가 무기 피해 대신 마력을 제공하도록 변경Still Life - Sketches changed to give Spirit Power instead of Weapon Damage for Grey Talon, Infernus and Mina
  • 정물화 - T1 체력 재생이 이제 그리는 동안에만 제공됨 (획득 시 4초 동안 갱신되는 것은 그대로)Still Life - T1 health regen is now only granted while drawing (still refreshes for 4s on pickup)
  • 정물화 - T1 체력 재생 계수가 0.25에서 0.15로 감소Still Life - T1 health regen scaling reduced from 0.25 to 0.15
  • 정물화 - T3 기절 지속 시간이 +0.35초에서 +0.45초로 증가Still Life - T3 stun duration increased from +0.35s to +0.45s
추상 풍경화
  • 추상 풍경화 - 쿨다운이 165초에서 180초로 증가Abstract Landscape - Cooldown increased from 165s to 180s
  • 추상 풍경화 - 지속 시간 마력 계수가 0.04에서 0.01로 감소Abstract Landscape - Duration spirit scaling reduced from 0.04 to 0.01
  • 추상 풍경화 - 이제 바이올렛이 죽으면 일찍 끝남Abstract Landscape - Now ends early if Violet dies
  • 추상 풍경화 - 다시 영향을 받을 수 있기까지의 대기 시간이 0.5초에서 0.75초로 증가Abstract Landscape - Cooldown between times you can be affected by it increased from 0.5s to 0.75s
  • 추상 풍경화 - T3에서 더 이상 "잉크가 더 이상 파괴되지 않음" 효과가 없음Abstract Landscape - T3 no longer has "Ink is no longer destroyed"
  • 보조 사격 축복당 피해 성장이 5% 증가Alt fire damage growth per boon increased by 5%
끈적이 폭탄
  • 끈적이 폭탄 - T1이 피해 +36에서 피해 +45로 증가Splatter - T1 increased from +36 Damage to +45 Damage
끈적이 공
  • 끈적이 공 - 시전 지연 중에 강한 근접 공격을 하거나 공허의 화신을 발동할 수 있던 문제 수정Goo Ball - Fixed being able to heavy melee or activate Ethereal Shift during the cast delay
  • 끈적이 공 - 방향 표시가 나타나지 않던 문제 수정Goo Ball - Fixed the direction indicator not appearing
연금술 플라스크
  • 연금술 플라스크 - 이제 40% 더 빠르게 날아감 (전체 시전 범위는 그대로)Alchemical Flask - Now travels 40% faster (overall cast range unchanged)
  • 연금술 플라스크 - 무기 피해 감소가 -25%에서 -30%로 증가Alchemical Flask - Weapon Damage reduction increased from -25% to -30%
투지
  • 투지 - 속도 보너스가 +15%에서 +20%로 증가Willpower - Speed bonus increased from +15% to +20%
최후의 저항
  • 최후의 저항 - T2가 초당 피해 +40.5에서 +50으로 증가Last Stand - T2 increased from +40.5 DPS to +50
  • 최후의 저항 - T2 쿨다운 감소가 -30초에서 -40초로 증가Last Stand - T2 cooldown reduction increased from -30s to -40s
카드 트릭
  • 카드 트릭 - 치유가 60에서 45로 감소Card Trick - Heal reduced from 60 to 45
투사 이동
  • 투사 이동 - 쿨다운이 46초에서 50초로 증가Project Mind - Cooldown increased from 46s to 50s
  • 투사 이동 - 투사체의 최초 시전 시간이 0.75초에서 1초로 증가Project Mind - Initial cast time for projectile increased from 0.75s to 1s
절대 검술
  • 절대 검술 - 마력 계수가 6% 증가 (기본 및 T3)Power Slash - Spirit scaling increased by 6% (base and T3)
비상 검술
  • 비상 검술 - 시전 범위가 26m에서 23m로 감소Flying Slash - Cast Range reduced from 26m to 23m
  • 비상 검술 - 적 대상이 이제 갈고리가 꽂힐 때가 아니라 갈고리를 시전하는 즉시 머리 위 표시로 표시됨Flying Slash - Enemy targets are now marked with an overhead symbol as soon as the grapple is cast, instead of only when the hook lands
  • 비상 검술 - T3 시전 범위가 +15m에서 +8m로 감소Flying Slash - T3 Cast Range reduced from +15m to +8m
그림자 변형
  • 그림자 변형 - 쿨다운이 150초에서 160초로 증가 (T2로 이동)Shadow Transformation - Cooldown increased from 150s to 160s (moved to T2)

아이템

  • 탄속이 60%에서 45%로 감소 (강화는 영향 없음)Bullet Velocity reduced from 60% to 45% (upgrades unaffected)
  • 보조 사격 무기 피해와 성장치가 5% 감소Secondary Fire Weapon Damage and growth reduced by 5%
  • 둔화 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가Slow duration increased from 2s to 2.5s
  • 더 이상 시야 밖이나 벽 너머의 적에게 영향을 주거나 적으로 세지 않음No longer affects or counts enemies outside of line of sight or through walls
  • 더 이상 매복 연사 속도나 근접 피해가 없음No longer has Ambush Fire Rate or Melee Damage
  • 이제 매복 무기 피해 +50%를 가짐Now has +50% Ambush Weapon Damage
  • 매복 보너스가 이제 은신 상태로 6초에 걸쳐 쌓인 뒤 최대치에 도달함 (충전이 끝나면 투명 진행 UI가 깜빡임)Ambush bonuses now build up over 6s of being stealthed before reaching full power (invis progress UI pulses when it is charged up)
  • 은신을 깨는 데 사용한 능력이 이제 자신의 피해에도 매복 보너스를 받음 (이전에는 능력이 이미 발동된 뒤에 보너스가 적용됨)Abilities used to break stealth now benefit from the Ambush bonus on their own damage (previously the bonus was applied after the ability had already gone off)
  • 치유 방해가 35%에서 40%로 증가Anti Heal increased from 35% to 40%
  • 확률이 55%에서 60%로 증가Chance increased from 55% to 60%
  • 무기 피해가 80%에서 85%로 증가Weapon Damage increased from 80% to 85%
  • 마력이 6에서 8로 증가 (하위 아이템 변경에 따름)Spirit power increased from 6 to 8 (from component changes)
  • 치유 방해가 -35%에서 -40%로 증가Anti-Heal increased from -35% to -40%
  • 피해 페널티가 -15%에서 -12%로 감소Damage Penalty reduced from -15% to -12%
  • 쿨다운이 18초에서 22초로 증가Cooldown increased from 18s to 22s
  • 시전 범위가 40m에서 35m로 감소Cast range reduced from 40m to 35m
  • 대시 거리 둔화가 -10%에서 -12%로 증가Dash Distance slow increased from -10% to -12%
  • 받는 치유 감소가 -50%에서 -55%로 증가Incoming Heal reduction increased from -50% to -55%
  • 마법 피해 시 재생 계수가 0.35에서 0.25로 감소Regen on Spirit Damage scaling reduced from 0.35 to 0.25
  • 능력 시전 시 치유가 이제 전투 중일 때만 발동 (주문 난사처럼)Heal on Ability Cast now only triggers when you are in combat (like Spellslinger)
  • 능력 시전 시 치유가 65에서 40으로 감소Heal on Ability Cast reduced from 65 to 40
  • 능력 시전 시 치유의 축복당 증가량이 1.7에서 1.4로 감소Heal on Ability Cast boon scaling reduced from 1.7 to 1.4
  • 보너스 체력이 +50에서 +90으로 증가Bonus Health increased from +50 to +90
  • 근거리 공격 저항이 18%에서 22%로 증가Melee Resistance increased from 18% to 22%
  • 시전 후 시간이 0.5초에서 0.2초로 감소Post cast time reduced from 0.5s to 0.2s
  • 쿨다운이 45초에서 40초로 감소Cooldown reduced from 45s to 40s
  • 방벽에 준 피해가 반복 피해에 포함되지 않던 문제 수정Fixed damage dealt to a barrier not counting toward the repeated damage
  • 피해가 이제 마력에 비례해 증가 (0.35)Damage now scales with Spirit Power (0.35)
  • 대시 거리 둔화가 -10%에서 -12%로 증가Dash Distance slow increased from -10% to -12%
  • 패리 쿨다운 감소가 -1.75초에서 -1.25초로 감소Parry Cooldown reduction reduced from -1.75s to -1.25s
  • 무기 피해가 18%에서 22%로 증가Weapon Damage increased from 18% to 22%
  • 무기 피해가 6%에서 10%로 증가Weapon Damage increased from 6% to 10%
  • 총탄 체력 흡수가 13%에서 15%로 증가Bullet Lifesteal increased from 13% to 15%
  • 여러 출처의 효과가 이제 적에게 수확 체감으로 중첩됨 (이전에는 중첩되지 않음)Multiple sources now stack on the enemy with diminishing returns (previously didn't stack)
  • 영웅 처치 시 치유가 275에서 170 + 축복당 3으로 감소Heal on Hero Kill reduced from 275 to 170 + 3/Boon
  • 더 이상 추가 재생으로 조합되지 않음No longer builds from Extra Regen
  • 더 이상 체력 재생 +3을 제공하지 않음No longer grants +3 Health Regen
  • 전투 제외 재생이 +1에서 +2로 증가Out of Combat Regen increased from +1 to +2
  • 이제 헤이즈의 표적 고정으로 받는 피해도 되돌려 줌Now returns the damage you take from Haze's Fixation
  • 상점 툴팁에 총탄 저항 10%가 표시되지 않던 문제 수정Fixed the shop tooltip not listing the 10% Bullet Resistance
  • 마력이 6에서 8로 증가Spirit Power increased from 6 to 8
  • 마법 체력 흡수가 13%에서 15%로 증가Spirit Lifesteal increased from 13% to 15%
  • 마법 저항이 18%에서 15%로 감소Spirit Resist reduced from 18% to 15%
  • 총탄 저항이 30%에서 35%로 증가Bullet Resistance increased from 30% to 35%
  • 전투 제외 재생이 3에서 5로 증가Out of Combat Regen increased from 3 to 5
  • 액티브 이동 속도가 +1m에서 +1.5m로 증가Active Move Speed increased from +1m to +1.5m
  • 총탄 체력 흡수가 14%에서 15%로 증가Bullet Lifesteal increased from 14% to 15%
  • 무기 피해가 6%에서 10%로 증가Weapon Damage increased from 6% to 10%
  • 이제 축복(6) 대신 마력(1.1)에 비례해 증가Now scales with Spirit Power (1.1) instead of Boons (6)
  • 이제 활성화 중에 중력이 20% 증가Now increases your gravity by 20% while active
  • 액티브 체력 흡수가 70%에서 75%로 증가Active Lifesteal increased from 70% to 75%
  • 마법 체력 흡수가 13%에서 15%로 증가Spirit Lifesteal increased from 13% to 15%
  • 마력이 6에서 8로 증가Spirit power increased from 6 to 8
  • 체력 재생이 +8에서 +15로 증가Health Regen increased from +8 to +15
  • 총탄 체력 흡수가 28%에서 30%로 증가Bullet Lifesteal increased from 28% to 30%
  • 마법 체력 흡수가 28%에서 30%로 증가Spirit Lifesteal increased from 28% to 30%
  • 액티브 체력 흡수가 70%에서 75%로 증가Active Lifesteal increased from 70% to 75%
  • 총탄 체력 흡수가 13%에서 15%로 증가Bullet Lifesteal increased from 13% to 15%
  • 무기 피해가 6%에서 10%로 증가Weapon Damage increased from 6% to 10%
  • 아이템이 발동하면, 같은 피해 묶음에서 그 결과로 생기는 다른 마법 피해도 계속 감소시킴 (예: 탱크버스터를 발동시키는 충전 사격에 맞으면 이제 둘 다 감소함)When the item procs, it continues to reduce any other spirit damage that happens as a result in that damage stack (for example, getting hit by charged shot that procs tankbuster now both get reduced)
  • 쿨다운이 45초에서 55초로 증가Cooldown increased from 45s to 55s

일반

핼러윈이 다가오자 저주받은 사과의 주민들이 가장 좋아하는 명절을 기념하려고 장식을 내걸었습니다. 은신처는 으스스한 새 모습으로 바뀌고, 영웅들은 가면을 쓰며, 뉴욕 곳곳에는 호박과 함께 기꺼이 트릭 오어 트릿에 나선 이들에게 맛있는 사탕을 주는 신기한 핼러윈 가마솥이 놓였습니다. 올해 새로 추가 - 핼러윈 가마솥: 매치 중 맨해튼 거리를 걷다 보면 먹음직스러운 간식을 잔뜩 늘어놓은 채 부글부글 끓는 가마솥을 만나게 됩니다. 강한 근접 공격으로 가마솥을 부수면 사탕 하나를 주워 나중을 위해 주머니에 넣어 둘 수 있습니다. 출출할 때 사탕을 먹으면 일시적인 슈거 러시(Sugar Rush) 버프로 기운을 북돋울 수 있습니다. - 사탕이 몸에 나쁘다고 누가 그랬나요? 핼러윈 축제는 지금부터 2026년 십일월 2일까지 게임에서 즐길 수 있습니다. 즐거운 핼러윈 보내세요!As Halloween draws near, the residents of The Cursed Apple have put out some decorations to celebrate their favorite holiday. The Hideout gains a spooky new look, our heroes don masks, and NYC is now littered with pumpkins and curious Halloween Cauldrons that grant willing trick-or-treaters delicious candy. New this year - Halloween Cauldrons: As you walk down the streets of Manhattan during a match, you'll come across bubbling cauldrons boasting a tempting display of treats. With a Heavy Melee, break the cauldron to pick up a piece of Candy and stash it in your pocket for later. When you're feeling a bit snacky, you can consume the candy to grant yourself a boost of energy with the temporary Sugar Rush buff. - Who said candy is bad for you? The Halloween festivities are available in-game now through November 2nd, 2026. Happy Haunting!

------------------------------ 게임플레이 업데이트------------------------------ Gameplay Update

미드보스(Mid-Boss): 미드보스가 있는 곳의 지형 배치를 조정해, 구역이 조금 더 넓어지고 엄폐물이 늘어남Mid-Boss: Adjusted the terrain layout where the midboss is, the area is a little bigger now and has more cover

미드보스(Mid-Boss): 체력이 20% 증가Mid-Boss: Health increased by 20%

미드보스(Mid-Boss): 분당 체력 증가량이 20% 증가Mid-Boss: Health gained per minute increased by 20%

미드보스(Mid-Boss): 저항 감소 효과가 이제 미드보스에게 50%만 적용됨Mid-Boss: Resistance reductions are now only 50% as effective against the Mid-Boss

미드보스(Mid-Boss): 포효가 이제 체력 50% 대신 25%에서 발생Mid-Boss: Roar now happens at 25% HP instead of 50%

미드보스(Mid-Boss): 현상금이 3000 (분당 +50)에서 1500 (분당 +25)으로 감소Mid-Boss: Bounty reduced from 3000 (+50/min) to 1500 (+25/min)

미드보스(Mid-Boss): 소생의 보석(Rejuvenator)이 이제 가운데 수정 1개 대신 미드보스 구덩이 둘레에 고르게 놓인 수정 3개로 떨어짐 (위치는 무작위)Mid-Boss: The Rejuvenator now drops as 3 crystals placed evenly around the Mid-Boss pit (random positions), instead of 1 crystal in the center

미드보스(Mid-Boss): 소생의 보석(Rejuvenator) 수정은 강한 근접 공격 1번에 부서지며 팀에 소생의 보석 1개를 줌 (미드보스 처치당 총 3개는 그대로)Mid-Boss: Each Rejuvenator crystal breaks in 1 heavy melee and grants the team 1 Rejuvenator (total per Mid-Boss kill unchanged at 3)

미드보스(Mid-Boss): 소생의 보석(Rejuvenator)을 부술 때의 완전 회복이 이제 수정마다 적용됨 (이전에는 첫 타격에만)Mid-Boss: The full heal for breaking a Rejuvenator now applies to each crystal (previously only on the first hit)

미드보스(Mid-Boss): 소생의 보석(Rejuvenator) 수정이 이제 부순 플레이어에게 현상금을 줌 (500 + 분당 9)Mid-Boss: Rejuvenator crystals now give a bounty to the player that breaks them (500 +9/min)

미드보스(Mid-Boss): 소생의 보석(Rejuvenator) 수정이 떨어지는 시간이 6초에서 7.5초로 증가Mid-Boss: Rejuvenator crystal drop time increased from 6s to 7.5s

파괴 가능 오브젝트(Breakables)의 성장치가 10% 감소Breakables growth values reduced by 10%

다른 상자나 파워업의 획득물이 바닥에 남아 있으면 일부 상자가 다시 생성되는 데 더 오래 걸리던 문제 수정Fixed some boxes taking longer to respawn if another box's or powerup's pickup was left on the ground

중립 몬스터(Haunts)의 기본 현상금과 성장치가 10% 증가Haunts base bounty and growth increased by 10%

중립 몬스터(Haunts)의 체력과 피해량이 10% 증가Haunts HP and Damage output increased by 10%

중립 몬스터 소울(Haunted Souls) 확보 속도가 이제 25% 느려짐Haunted Souls secure rate is now 25% slower

중립 몬스터 소울(Haunted Souls) 확보 속도가 이제 적 팀 평균과 비교해 순자산이 얼마나 뒤처졌는지에 따라 기본보다 최대 50% 빨라짐 (순자산 차이 20%에서 최대 속도)Haunted Souls secure rate is now up to 50% faster than baseline based on how far behind you are in Net Worth compared to the enemy team's average (max rate at a 20% Net Worth gap)

영웅이 아닌 대상에게서 얻는 역전 골드가 최대 26%에서 30%로 증가 (순자산이 약 20% 뒤처졌을 때)Comeback gold from non-hero sources increased from a max of 26% to 30% (when behind by ~20% Net Worth)

뒤처졌을 때의 NPC 보너스 소울 배수가 이제 가장 가난한 플레이어 2명의 틱 소울도 늘림The bonus NPC souls multiplier when behind now also increases tick souls for the 2 poorest players

치유 간식(Healing Snacks)의 치유가 최대 체력의 10%에서 14%로 증가Healing Snacks heal increased from 10% Max HP to 14%

증기 배출구(Steam Vents)가 이제 스태미나 재생을 150% 증가시킴Steam Vents now increase stamina regeneration by 150%

이동 둔화의 공중 저항 반영 비율이 0.35에서 0.5로 증가Move slow to air drag ratio increased from 0.35 to 0.5

터널 안 이동 속도가 +70%에서 +50%로 감소Move speed in tunnels reduced from +70% to +50%

중립 몬스터(Haunts) - 연체 장부: 이제 특수 공격을 정신 집중으로 사용해, 바닥에 쌓여 가는 오라를 만들고 그 안에 서 있는 영웅에게 시간이 지나며 서서히 수면을 적용함. 정신 집중 중인 개체를 처치하면 오라가 사라짐.Haunts - Past Dues: Now channels their special attack, creating a build-up aura on the ground that applies sleep slowly to Heroes standing within it over time. Killing the channeling creature destroys the aura.

워커 발구르기 로직의 일부 버그 수정Fixed some bugs with Walker stomp logic

최근 영웅 6명이 더 이상 "신규"로 분류되지 않음. 이에 따라 랭크에서 일반 영웅과 같은 해금 조건이 적용되고, 이제 금지할 수 있음.Latest 6 heroes are no longer categorized as "new" anymore. This means they have normal hero unlocking requirements for ranked and can now be banned.

길거리 난투

키메라 Mk1
  • 키메라 Mk1 - 축복당 쿨다운 감소가 -0.4초에서 -0.25초로 감소Chimera Mk1 - Cooldown reduction per boon reduced from -0.4s to -0.25s
  • 키메라 Mk1 - T3의 적중 시 쿨다운 환급이 50%에서 30%로 감소Chimera Mk1 - Cooldown refund on hit from T3 reduced from 50% to 30%
거머리 요법
  • 거머리 요법 - 땅에 있는 거머리가 이제 라운드 초기화 때 사라짐Leech Therapy - Leeches on the ground are now removed on round reset
도사린 공포
  • 도사린 공포 - 지속 시간이 7초에서 5초로 감소Lurking Terrors - Duration reduced from 7s to 5s
  • 도사린 공포 - T3가 지속 시간 +3초에서 +2초로 감소Lurking Terrors - T3 reduced from +3s Duration to +2s
책 속의 용
  • 책 속의 용 - T2 화염 흔적 지속 시간이 +2초에서 +1초로 감소Bookwyrm - T2 Trail Duration reduced from +2s to +1s
고철 수류탄
  • 고철 수류탄 - 반경이 8m에서 6m로 감소Scrap Grenade - Radius reduced from 8m to 6m
  • 고철 수류탄 - 큰 폭발 반경이 14m에서 10m로 감소Scrap Grenade - Large explosion radius reduced from 14m to 10m
지배하라, 랫타니아여!
  • 지배하라, 랫타니아여! - 반경이 20m에서 16m로 감소Rule, Ratannia! - Radius reduced from 20m to 16m
  • 지배하라, 랫타니아여! - T2 반경이 +8m에서 +6m로 감소Rule, Ratannia! - T2 Radius reduced from +8m to +6m
  • 지배하라, 랫타니아여! - 지속 시간이 12초에서 9초로 감소Rule, Ratannia! - Duration reduced from 12s to 9s
추상 풍경화
  • 추상 풍경화 - 지속 시간이 6초에서 5초로 감소Abstract Landscape - Duration reduced from 6s to 5s
  • 추상 풍경화 - T3가 +4초에서 +3초로 감소Abstract Landscape - T3 reduced from +4s to +3s