2026.07.30
Matchmaking Update · 2026년 7월 30일
공지
이번 업데이트에서는 매칭 시스템의 작동 방식이 개편되고 새로운 매칭 모드가 도입됩니다. 이제 일반 모드(비랭크) 또는 이번 업데이트에서 새로 도입된 랭크 모드 중에서 골라 플레이할 수 있습니다.This update includes a revamp to how the matchmaking system works, as well as the introduction of a new matchmaking mode. You can now choose to play in Standard Mode (unranked), or the new Ranked Mode introduced in this update.
일반 모드STANDARD MODE
일반 모드는 랭크 변동을 걱정하지 않고 친구들과 부담 없이 데드락을 즐길 수 있는 방식입니다. 파티 인원이나 실력 차이에 제한이 없습니다. 매칭 시스템이 해당 영웅에 대한 경험을 고려해 게임을 배정하므로, 덜 익숙한 영웅을 연습하는 데에도 이 모드를 활용할 수 있습니다.Standard mode provides a lower-stakes way to play Deadlock with friends, without worrying about adjustments your Rank. There are no restrictions on party size or skill spread. You can also play in this mode to practice heroes you are less familiar with, as the matchmaker will adjust the game it puts you in to account for your experience with that hero.
랭크 모드RANKED MODE
랭크 모드는 비슷한 실력의 플레이어들과 더 큰 부담을 안고 더 경쟁적인 게임을 할 수 있는 방식입니다. 시즌마다 랭크를 올리며 어디까지 갈 수 있는지 확인해 보세요.Ranked mode gives players a way to queue up for more competitive games against similarly-skilled players with higher stakes. Each season you'll be able to climb the Ranks and see how far you can go.
랭크 및 휘장 개편UPDATED RANKS & BADGES
각 랭크에는 6개의 하위 등급(I - VI)이 있습니다.Each Rank has 6 Subranks within (I - VI).
사색가 (배치 전)Obscurus (uncalibrated)
개척가Initiate
탐험가Seeker
수행자Acolyte
파수꾼Sentinel
마법사Mystic
의식술사Ritualist
전령사Emissary
예지자Oracle
초월자Phantom
승천자Ascendant
불멸자Eternus
참가 자격 및 시즌ELIGIBILITY AND SEASONS
랭크 모드 대기열에 참가하려면 일반 모드에서 최소 60승을 거둬야 합니다. 더 높은 수준의 게임을 위해 랭크 모드는 플레이하는 영웅을 충분히 이해하고 있을 것을 전제로 하므로, 일반 모드에서 15승 이상을 거둔 영웅만 선택할 수 있습니다. 대기열에 참가할 수 있는 유효한 영웅 목록을 갖추려면 랭크용으로 해금된 영웅이 최소 3명 있어야 합니다.To be eligible to queue for Ranked Mode, you must have at least 60 wins in the Standard Mode. To ensure higher quality games, Ranked Mode expects that you have a solid understanding of the heroes you play in it, so the mode only allows you to pick heroes that you have won at least 15 games with in Standard Mode. You must have at least 3 heroes unlocked for Ranked to be able to have a valid sized roster to queue with.
랭크 모드에는 시즌이 있으며, 첫 시즌은 오늘 시작해 시월 7일에 끝나고 그 뒤 다음 시즌이 시작됩니다. 시즌이 끝나면 달성한 최고 랭크가 랭크 기록 페이지에 영구히 저장됩니다. 앞으로의 랭크 시즌은 기간이 더 길어지고 중간에 스플릿(시즌 중 랭크 조정이 이루어지는 구분 시점)이 생길 가능성이 높으며, 플레이한 영웅에 대한 최근 플레이 요건도 생길 수 있습니다.Ranked Mode has seasons, with the first season starting today and ending on October 7th, after which the following season will begin. At the conclusion of a season, the highest Rank you achieved will be permanently saved in your Rank history page. Future Rank seasons will likely have longer durations with splits in between (breaks within the season where Rank adjustments are made) as well as recency requirements on the heroes played.
시즌이 시작되면 모든 플레이어는 8게임 동안 배치 단계를 거칩니다. 모든 플레이어의 이전 랭크는 소프트 리셋되지만, 다른 플레이어 대비 이전 성적의 일부가 남아 배치 게임의 초기 배정에 활용됩니다. 배치를 마쳤을 때 받을 수 있는 최고 랭크는 예지자 VI입니다. 배치 매치 중에는 파티를 맺을 수 없습니다.As the season starts, everyone will enter a calibration phase for 8 games. All players will have a soft reset of their prior Rank, maintaining some history of your previous performance relative to other players to help seed you initially into the calibration games. Players can only exit calibration at a max Rank of Oracle VI. You cannot be in a party during calibration matches.
현재 랭크 모드는 솔로 또는 듀오 파티만 허용합니다. 듀오 파티라면 두 플레이어의 랭크 차이가 최대 1단계여야 합니다(예: 마법사와 의식술사). 단, 불멸자 플레이어는 하위 등급 3단계 이내인 다른 불멸자 플레이어와만 대기열에 참가할 수 있습니다. 파티 인원과 랭크 차이 제한이 지나치게 엄격할 수 있다는 점은 알고 있지만, 우선 이렇게 시작한 뒤 필요에 따라 조정할 예정입니다.Ranked Mode will currently only allow for solo or duo parties. If you are in a duo party, both players must be at most 1 Rank away from each other (i.e. Mystic and Ritualist). However, Eternus players can only queue with another Eternus player as long as they are within 3 Subranks of each other. We recognize that the party size and rank spread limits might be too restrictive, but we wanted to start off this way and then adjust in the future as needed.
은신처에 새로 생긴 랭크 허브(Ranked Hub)에서는 앞으로 진행될 현재 및 지난 랭크 시즌에 대한 모든 정보를 확인할 수 있으며, 전체 순위표와 랭크 기록도 볼 수 있습니다. 시즌이 끝나면 그 시즌에 달성한 최고 랭크를 기념하는 아이템이 은신처에 생깁니다.A new Ranked Hub in the hideout includes all the information about the current and past Ranked seasons going forward, and allows you to access global leaderboards and your Rank history. You'll have an item in the hideout to commemorate your seasons highest rank achievement when the season is over.
랭크 점수RANK POINTS
게임에서 이기거나 지면 매치가 끝날 때마다 진행 막대로 랭크 점수 변동을 확인할 수 있습니다. 승리/패배마다 평균 +/- 250점이 오르내리지만, 매칭 시스템이 그 게임에 대해 예상한 결과나 연승 여부에 따라 조금씩 달라질 수 있습니다. 다음 하위 등급으로 오르려면 승급마다 랭크 점수 1000점을 모아야 합니다. 단, 새 랭크로 넘어가기 직전의 마지막 하위 등급(예: 마법사 VI -> 의식술사 I)에서는 2000점이 필요합니다. 불멸자 I에 도달하면 하위 등급 간 승급에 필요한 점수가 더 이상 고정되어 있지 않으며, 하위 등급을 백분위 기준으로 나누도록 기준값이 매일 동적으로 갱신됩니다.When you win or lose a game, you will see your Rank Points update with a visible progress bar after each match. Each win/loss will grant you +/- 250 points on average, though these numbers could vary slightly depending on the expectations the matchmaker had from that game or while on win streaks. To progress to the next Subrank, you need to collect 1000 Rank Points for each promotion. However, the final Subrank before moving to a new Rank (ie. Mystic VI ->Ritualist I) requires 2000 points. Once you reach Eternus I, there will no longer be a fixed amount of points needed to progress from one Subrank to the other as the thresholds will be dynamically updated daily to segment the Subranks on a percentile basis.
랭크 모드에는 랭크 하락 보호도 있습니다. 랭크 경계에 있을 때는 5게임의 하락 보호가 적용됩니다(예: 마법사 I에서 랭크 점수가 0점이라면 5게임을 질 때까지 마법사 휘장이 유지되고, 그 뒤 파수꾼으로 내려갑니다). 마찬가지로 하위 등급 경계에 있을 때는 2게임의 하락 보호가 적용됩니다(예: 마법사 III에서 랭크 점수가 0점이라면 마법사 II로 내려가기 전까지 2게임의 하락 보호를 받습니다)There is also Rank loss protection when playing in Ranked. You have 5 games of loss protection when on the boundary of a full Rank (So if you are at Mystic I with 0 Rank points, you will maintain the Mystic badge until you lose 5 games before dropping to Sentinel). Similarly, when you are on a Subrank boundary, you have 2 games of loss protection (i.e. Mystic III with 0 Rank points will have 2 games of loss protection before dropping to Mystic II)
매치 입장 및 영웅 선택ENTERING A MATCH AND HERO SELECTION
특정 영웅을 정해 두고 대기열에 참가할 수 있는 기능은 대부분의 플레이어에게 중요하고 인기 있는 기능이라고 생각합니다. 모두가 선택한 영웅을 다루는 법을 잘 이해하고 있어야 하는 랭크에서는 더욱 그렇습니다. 게임이 구성되기 전에 영웅 선택을 미리 마치게 함으로써, 백엔드의 매칭 시스템이 더 큰 대기열에서 플레이어들을 조합해 모두의 선호를 맞출 수 있습니다. 덕분에 플레이어는 원하는 영웅을 플레이할 수 있고, 저희는 합리적인 팀 구성을 만들 수 있습니다. 이번 업데이트에서 매칭 시스템이 탄탄한 팀 구성을 만드는 능력을 일부 개선했으며, 이 부분은 앞으로도 꾸준히 나아질 것으로 기대합니다. 플레이어 풀이 커지고 더 많은 영웅이 출시될수록 매칭 시스템은 좋은 팀 구성을 갖춘 균형 잡힌 매치를 만들 기회가 늘어나고, 최우선 순위로 지정한 영웅을 받을 확률도 높아질 것입니다.We think the ability to queue with a very specific hero in mind is an important and popular feature with most players. Even more so in Ranked, where it is critical that everyone has a good understanding of how to pilot their selected hero. By having hero selections done in advance of the game formation, we are able to utilize the matchmaker on the backend to mix and match players from the larger queue to meet everyone's preferences such that players are able to get the hero they want, while also allowing us the ability to create a reasonable team composition. As part of this update we've done some improvements on the matchmaker's ability to create solid team compositions. This is also something we expect to improve over time. As the player pool grows and as more heroes are released, the matchmaker will have more opportunities to create balanced matches with good team compositions while also increasing the chance you get the hero in your highest priority.
하지만 장기적으로도 그 시점에 누가 대기열에 있는지에 따라, 특히 대기열이 훨씬 얇은 랭크나 지역에서는 매칭 시스템이 항상 이를 잘 해내지는 못한다는 점도 알고 있습니다. 그래서 이번 랭크 업데이트에서는 새로운 게임 전 단계에서 영웅을 바꿀 수 있는 기능을 도입합니다.However, we also recognize that even long term the matchmaker won't always be able to do a great job at this depending on who is in the queue at the specific time, especially at Ranks or regions where the queue is much thinner. As such, with this Ranked update we are introducing the ability to change your hero in the new pre-game phase.
새 랭크 매치에 들어가면 게임에 참가한 모든 플레이어의 랭크 구성을 보여 준 뒤, 영웅을 조작할 수 있는 게임 전 대기 구역으로 들어갑니다. 이 시간 동안 랭크 플레이용으로 해금한 영웅이라면, 배정된 영웅을 아직 선택되지 않은 다른 영웅으로 바꿀 수 있습니다. 이 기능의 주된 목적은 플레이어가 팀의 영웅 구성을 적절하다고 생각하는 방향으로 빠르게 조정할 수 있게 하는 것입니다. 이 기능은 카운터 픽을 주목적으로 하기보다는, 기본적으로 플레이어가 선호하고 가장 익숙한 영웅으로 랭크를 쉽게 플레이할 수 있게 유지하면서 팀의 전반적인 영웅 구성을 빠르게 개선하는 수단입니다. 따라서 상대 팀이 어떤 영웅으로 바꾸는지는 실시간으로 표시되지 않습니다(상대 팀의 처음 영웅 구성만 볼 수 있습니다). 상대 팀이 먼저 바꾼 영웅으로 바꾸려 하면 오류가 표시되고 다른 영웅을 선택할 수 있습니다. 그렇지 않으면 그 영웅이 주어집니다. 각 플레이어는 새 영웅으로 한 번만 바꿀 수 있습니다.Once you enter a new Ranked Match, you will see a breakdown of the Ranks of all players in the game, you will then enter a pre-game waiting area where you can control your hero. During this time, you can choose to change your given hero to any other hero that hasn't been selected, as long as you have that hero unlocked for Ranked play. The primary purpose of this is to allow players a quick way to adjust their team's hero composition to make any improvements they see fit. This is not intended to be primarily a counter-picking feature, as much as just a quick way to improve your team's general hero composition, while still making it easy for players to have their preferred and most comfortable heroes in Ranked by default. As such, there isn't a live update of what heroes the enemy team is changing into (you will only see their initial hero composition). If you end up swapping into a hero that the enemy team happened to also swap into before you, you'll get an error and then be able to select a different hero. Otherwise you will be given that hero. Each player can only swap into a new hero once.
새로운 게임 전 대기 구역에서는 시작 라인도 조정할 수 있습니다. 이후에는 집라인 교체를 할 수 없습니다. 게임이 완전히 시작되고 2분이 지날 때까지 일시 정지가 비활성화되므로, 영웅 구성이나 라인 조정은 새로운 게임 전 대기 구역에서 모두 마치시기 바랍니다.You can also use the new pre-game waiting area to adjust your starting lanes. You won't be able to zipline swap after this. Pause will be disabled until 2 minutes after the game fully starts, so make sure to do any adjustments you want to either your roster or lanes during the new pre-game waiting area.
또한 랭크 모드에서는 한 게임에서 금지되는 영웅 수가 총 2명에서 3명으로 늘어나고, 사용하는 알고리즘도 개선되었습니다.Additionally in Ranked Mode, the total number of heroes banned in a given game is increased from 2 to 3 and the algorithm used has been improved.
탈주 및 페널티ABANDONS & PENALTIES
계정에 진행 중인 제재(낮은 우선순위, 소통 금지 등)가 있으면 랭크 대기열에 참가할 수 없습니다.You cannot queue for Ranked if you have any active sanctions on your account (low priority, comms bans, etc.).
플레이어가 5분 전에 게임을 이탈하면, 해당 게임은 나가도 안전한 게임으로 표시되며 이탈자와 그 파티를 제외한 모든 플레이어에게 무효 처리됩니다. 이탈자와 그 파티에게는 패배로 기록되며, 이탈한 플레이어는 탈주 페널티를 받습니다.If a player abandons a game before 5 minutes, the game will be marked as safe to leave and voided for all players except the leaver and their party. The game will count as a loss for the leaver and their party, and the abandoning player will receive leaver penalties.
플레이어가 5분 이후에 게임을 이탈하면, 그 플레이어는 탈주 페널티를 받고 그 파티에게는 패배로 기록됩니다. 이탈한 플레이어 팀의 다른 플레이어들은 게임이 무효 처리되어 페널티 없이 나갈 수 있지만, 남아서 이기면 승리로 기록됩니다. 이탈한 팀의 플레이어가 모두 나가면 게임이 자동으로 끝나고 상대 팀의 승리로 기록됩니다.If a player abandons a game after 5 minutes, that player will receive leaver penalties and their party will have the game count as a loss. Other players on the abandoning player's team will have their game voided and are safe to leave without punishments, however if they stay and win the game will be counted as a win. If all players on the abandoning team leave, the game will automatically end and be counted as a win for the opposing team.
이탈하지 않은 상대 팀이라면 평소처럼 게임을 끝까지 진행합니다. 하지만 그 팀의 플레이어도 이어서 이탈하면 처음 이탈한 플레이어/파티와 똑같이 페널티를 받고, 이제 그 팀에도 위 규칙이 적용됩니다. 이 경우 양 팀의 남은 플레이어 누구에게도 패배로 기록되지 않으며, 팀이 게임을 끝까지 진행해 이겨야만 승리로 기록됩니다.If you are on the opposing non-abandoning team, you will play the game out as normal. However, if a player on that team then abandons as well they will be penalized just like the first abandoning player/party, and the above rules kick in for the opposing team now as well. In this case, none of the remaining players on either team will have the game count as a loss, and you will only get a win if your team finishes and wins the game.
탈주 페널티는 대기열 이용 제한부터 시작해 점점 더 많은 낮은 우선순위 게임으로 강화됩니다.Leaver penalties start with queue timeouts and escalate to increasing amounts of low priority games.
순위표LEADERBOARD
이번 업데이트에서는 순위표에 오르기 위한 요건이 일부 바뀝니다. 전체 순위표는 최근 30일 동안의 게임 수 요건이 50판에서 75판으로 늘어납니다. 영웅별 순위표는 최근 30일 동안 해당 영웅으로 플레이한 게임 수 요건이 20판에서 30판으로 늘어납니다. 또한 영웅별 순위표에 오르려면 해당 영웅으로 통산 100승 이상을 거둬야 한다는 요건이 새로 추가됩니다.This update includes a few changes to the requirements to appear on the leaderboards. For the global leaderboard, the game count requirement in the last 30 days has increased from 50 to 75. For the hero specific leaderboards, the game count requirement on that hero in the last 30 days has increased from 20 to 30. There is also a new requirement for hero specific leaderboards where you must have at least 100 lifetime wins on that hero to be considered.
적용 안내ROLLOUT
이 새로운 시스템은 지금 바로 적용됩니다. 다만 대부분의 플레이어가 아직 해금 조건을 충족하지 못해 랭크 매칭 풀이 처음에는 매우 작을 것이므로, 앞으로 일주일 정도는 상당히 불안정할 것으로 예상됩니다. 상황이 안정될 때까지 대기 시간과 매치 품질에 큰 영향이 있을 것입니다. 플레이어들이 배치를 거쳐 알맞은 위치로 자리 잡는 데에도 시간이 걸립니다. 이 기간 동안 매칭 시스템을 면밀히 지켜보겠지만, 대기 시간, 매치 품질, 팀 구성 품질 모두 제자리를 찾는 데 시간이 필요하다는 점을 알아 주시기 바랍니다. 이번 업데이트에 대규모 재작성이 포함된 만큼, 버그를 해결하는 데에도 며칠이 걸릴 것으로 예상합니다.This new system is live right now. However we expect the next week or so to be very rocky, as the Ranked matchmaking pool will start off very thin with most players not having the unlock requirements done yet. This will have a significant effect on queue times and match quality until things stabilize. It will also take some time for players to calibrate and move into the appropriate spots. We will be closely monitoring the matchmaker during this time, but we want players to be aware that both queue times, match quality and team composition quality will need some time to ramp up. Given the large rewrite involved with this update, we are also expecting that it will take a couple of days to iron out bugs.