2026.09.16
Minor Update - 09-16-2026 · 2026년 9월 16일
영웅
- 저항의 불꽃 T3가 +8%에서 +9%로 증가Infernal Resilience T3 increased from +8% to +9%
- 대지 강타 T3의 저지 불가가 6초에서 5초로 감소Seismic Impact T3 reduced from 6s Unstoppable to 5s
- 스태미나 쿨다운이 5에서 5.3으로 증가Stamina cooldown increased from 5 to 5.3
- 빛을 먹는 자의 마법 체력 흡수가 20%에서 18%로 감소Light Eater spirit lifesteal reduced from 20% to 18%
- 빛을 먹는 자 T3가 +25에서 +22로 감소Light Eater T3 decreased from +25 to +22
- 눈부신 속임수 쿨다운이 34초에서 38초로 증가Dazzling Trick cooldown increased from 34s to 38s
- 광휘의 단검 T2가 +80에서 +70으로 감소Radiant Daggers T2 reduced from +80 to +70
- 찬란한 경이 반경이 16.5m에서 15.5m로 감소Shining Wonder radius reduced from 16.5m to 15.5m
- 찬란한 경이 T3 최대 튕김 횟수가 +8에서 +6으로 감소Shining Wonder T3 Max Bounces reduced from +8 to +6
- 축복당 체력이 33에서 35로 증가Health per boon increased from 33 to 35
- 표적 고정의 헤드샷 중첩 수가 +2에서 +3으로 증가Fixation headshot stack count increased from +2 to +3
- 표적 고정 T3 무기 계수가 0.0003에서 0.00035로 증가Fixation T3 weapon scaling increased from 0.0003 to 0.00035
- 축복당 체력이 41에서 43으로 증가Health per boon increased from 41 to 43
- 명사수 T2가 이제 5초 동안 총탄 저항 -6%도 적용Crackshot T2 now also applies -6% Bullet Resistance for 5s
- 바운스 패드로 늘어나는 마법 밧줄 지속 시간이 +1초에서 +1.25초로 증가Lasso duration extention by Bounce Pad increased from +1s to +1.25s
- 석화 반경이 6m에서 5.75m로 감소Stone Form radius reduced from 6m to 5.75m
- 석화 T1 최대 체력 치유가 7%에서 6%로 감소Stone Form T1 max health heal reduced from 7% to 6%
- 얼음 쉼터의 기본 체력 재생이 이제 마력에 비례해 증가 (0.2)Frozen Shelter base ability health regen now scales with spirit power (0.2)
- 생명 흡수 T3 마력 계수가 +0.3에서 +0.45로 증가Life Drain T3 spirit scaling increased from +0.3 to +0.45
- 정수 폭탄 T3 피해가 26%에서 30%로 증가Essence Bomb T3 damage increased from 26% to 30%
- 총기 피해 감쇠 거리가 18m->54m에서 16m->48m로 감소Gun falloff range reduced from 18m->54m to 16m->48m
- 지면 타격 T3 마력 계수가 +0.03에서 +0.04로 증가Ground Strike T3 spirit scaling increased from +0.03 to +0.04
- 지면 타격 T3 미터당 피해 계수가 110%에서 120%로 증가Ground Strike T3 damage per meter scaling increased from 110% to 120%
- 추격 채찍 T2 무기 피해 강화 지속 시간이 10초에서 6초로 감소Grapple T2 Weapon Damage buff duration reduced from 10s to 6s
- 채찍질 치유가 50%에서 40%로 감소Flog heal reduced from 50% to 40%
- 채찍질 각도가 38에서 40으로 증가Flog angle increased from 38 to 40
- 채찍질 T3 각도가 +40도에서 +25로 감소Flog T3 reduced from +40 degrees angle to +25
- 채찍질 T3 치유가 +20%에서 +15%로 감소Flog T3 reduced from +20% heal to +15%
- 강한 근접 공격 마력 계수가 0.3에서 0.45로 증가Heavy Melee spirit scaling increased from 0.3 to 0.45
- 매력적인 독서 T1 쿨다운 감소가 -11초에서 -14초로 증가Captivating Read T1 increased from -11s Cooldown to -14s
- 매력적인 독서 T3가 +1m에서 +2m로 증가Captivating Read T3 increased from +1m to +2m
- 기사의 돌격의 일부 충돌 문제 수정Fixed some collision issues with Rallying Charge
- 키네틱 카빈 최소 피해 배율이 25%에서 10%로 감소 (최대 피해 배율은 변동 없음)Kinetic Carbine min damage multiplier reduced from 25% to 10% (max damage multiplier unaffected)
- 키네틱 카빈 최소 피해 배율이 더 이상 T3로 증가하지 않음Kinetic Carbine min damage multiplier no longer gets increased by the T3
- 여러 도우미를 한 플레이어에게 아무 효과 없이 따라붙게 보낼 수 있던 버그 수정Fixed a bug where multiple helpers could be sent to follow a single player for no effect
- 즉시 시전 모드를 선택하면 이제 꼬마 도우미들에 대상 지정 UI가 표시됨Lil Helpers now have a target UI when instant cast mode is selected
- 보조 사격 기본 피해가 4% 증가Alt fire base damage increased by 4%
- 보조 사격 축복당 피해가 +0.2에서 +0.24로 증가Alt fire damage per boon increased from +0.2 to +0.24
- 분노가 가득 찬 상태의 톱니 칼날이 이제 튕기는 대신 명중 시 현재 체력의 3.5%만큼 피해를 줌 (마력 계수 0.01)Serrated Knives while rage is full now deals 3.5% current HP damage on impact instead of ricocheting (0.01 spirit scaling)
- 축복당 체력이 28에서 31로 증가Health per boon increased from 28 to 31
- 질주 속도가 1.5에서 2.5로 증가Sprint speed increased from 1.5 to 2.5
- 대시와 약한 근접 공격이 더 이상 총의 발사 주기를 멈추지 않음Dashes and light melee's no longer pause your gun's cycle time
- 부츠 킥이 이제 영웅과 오브젝트만 대상으로 지정 가능Boot Kick can only target heroes and objectives now
- 포박 올가미가 이제 영웅만 대상으로 지정 가능Entangling Bola can only target heroes now
- 포박 올가미가 이제 약화 지속 시간 동안 중력을 높이고 비행 능력을 끊음 (유령 타격과 같은 규칙)Weighted Bola now increases gravity during the debuff duration, and interrupts flying abilities (same rules as Phantom Strike)
- 거룩한 분노가 이제 도탄과 함께 작동해 모든 탄이 튕김Ira Domini now works with Ricochet, all the shots will bounce
- 거룩한 분노가 이제 분산 사격 가능 (양쪽에 추가 화살을 1발씩, 총 3발 발사)Ira Domini can now split shot (releases 1 extra bolt on each side, 3 total)
- 보조 사격 피해 성장이 10% 감소Alt fire damage growth reduced by 10%
- 끈적이 폭탄 기폭 쿨다운이 0.15에서 0.12로 감소Splatter detonation cooldown reduced from 0.15 to 0.12
- 끈적이 폭탄 T1이 +2m에서 +1.5m로 감소Splatter T1 reduced from +2m to +1.5m
- 큐브 시전 범위가 26m에서 20m로 감소The Cube cast range reduced from 26m to 20m
- 끈적이 펀치 쿨다운이 21초에서 24초로 증가Puddle Punch cooldown increased from 21s to 24s
- 끈적이 공 T3가 이제 마력 계수도 0.2 증가시킴Goo Ball T3 now also increases spirit scaling by 0.2
- 민첩 이동 T3 방벽 지속 시간이 5초에서 4초로 감소Slither T3 barrier duration reduced from 5s to 4s
- 석화 올가미 쿨다운이 105초에서 115초로 증가Petrifying Bola cooldown increased from 105s to 115s
- 축복당 총탄 피해가 0.28에서 0.25로 감소Bullet damage per boon reduced from 0.28 to 0.25
- 연사 속도 마력 계수가 0.25에서 0.21로 감소Fire Rate spirit scaling reduced from 0.25 to 0.21
- 연금술 플라스크 투사체 사거리와 속도가 30% 감소Alchemical Flask projectile range and speed reduced by 30%
- 투지 T3 마력 계수가 +2.7에서 +2.1로 감소Willpower T3 spirit scaling reduced from +2.7 to +2.1
- 투지 T3 약화 저항이 40%에서 30%로 감소Willpower T3 debuff resistance reduced from 40% to 30%
- 카드 트릭 하트 치유가 75에서 60으로 감소Card Trick heart heal reduced from 75 to 60
- 카드 트릭 하트 치유 마력 계수가 0.75에서 0.5로 감소Card Trick heart heal spirit scaling reduced from 0.75 to 0.5
- 카드 트릭 다이아몬드의 총탄 및 마법 저항 감소가 -8%에서 -7%로 감소Card Trick Diamond Bullet and Spirit Resist reduction reduced from -8% to -7%
- 카드 트릭 T3 다이아몬드의 총탄 및 마법 저항 감소가 -5%에서 -4%로 감소Card Trick T3 Diamond Bullet and Spirit Resist reduction reduced from -5% to -4%
- 카드 트릭 T3 클로버 둔화가 +20%에서 +15%로 변경Card Trick T3 Clubs slow from +20% to +15%
- 투사 이동이 가장자리/모서리 너머를 조준할 때 그곳에 걸리던 문제 수정Fixed Project Mind getting caught on edges/corners when aiming past it
- 고속 연사 총탄당 마법 피해 계수가 0.03에서 0.045로 증가Full Auto spirit damage per bullet scaling increased from 0.03 to 0.045
- 핏빛 검술 T3가 이제 치유 마력 계수도 +0.4 증가시킴Crimson Slash T3 now also increases the heal spirit scaling by +0.4
- 비상 검술 약한 근접 공격 계수가 1.0에서 1.2로 증가Flying Slash light melee scaling increased from 1.0 to 1.2
아이템
- 총탄 저항 감소가 -13%에서 -12%로 감소Bullet Resist Reduction reduced from -13% to -12%
- 총탄 저항 감소가 9%에서 10%로 증가Bullet Resist Reduction increased from 9% to 10%
- 마력 계수가 0.005%에서 0.006%로 증가Spirit scaling increased from 0.005% to 0.006%
- 이제 쾌속 장화로 조합됨Now builds from Sprint Boots
- 질주 속도가 1.5에서 2로 증가Sprint speed increased from 1.5 to 2
- 쿨다운이 45초에서 37초로 감소Cooldown reduced from 45s to 37s
- 현상금이 180%에서 170%로 감소Bounty reduced from 180% to 170%
- 지속 시간이 14초에서 20초로 증가Duration increased from 14s to 20s
- 누적 속도가 35% 느려짐Buildup is 35% slower
- 발동 시 마력이 40에서 30으로 감소Spirit Power on proc reduced from 40 to 30
- 연사 속도가 30%에서 25%로 감소Fire Rate reduced from 30% to 25%
- 축복당 치유가 0.5에서 0.45로 감소Heal per boon reduced from 0.5 to 0.45
- 중첩 범위가 35m에서 32m로 감소Stack range reduced from 35m to 32m
- 분당 영혼이 18에서 16으로 감소Souls per minute reduced from 18 to 16
- 더 이상 쾌속 장화로 조합되지 않음No longer builds from Sprint Boots
- 더 이상 질주 속도 +2와 전투 제외 재생 +2를 제공하지 않음 (하위 아이템이 빠졌기 때문)No longer grants +2 Sprint and +2 Out of Combat Regen (due to loss of component)
- 이제 투명 상태가 해제되면 이동 속도 보너스도 사라짐Movement speed bonus is now removed when the invisibility is removed
- 마력이 10에서 6으로 감소Spirit Power reduced from 10 to 6
- 최대 체력 재생이 2%에서 2.25%로 증가Max Health regen increased from 2% to 2.25%
- 근거리 공격 타격 시 치유가 100+1.5에서 120+1.75로 증가Heal on Melee hit increased from 100+1.5 to 120+1.75
- 근거리 공격 적중 치유가 30%에서 35%로 증가Melee hit heal increased from 30% to 35%
- 총탄 체력 흡수 및 마법 체력 흡수가 25%에서 28%로 증가Bullet and Spirit Lifesteal increased from 25% to 28%
- 적중 시 피해 방지가 다음 적중 시 마법 피해 효과를 막지 못하던 문제 수정: 수은 매그넘, 빈딕타의 활공, 레이스의 고속 연사, 전류탄/축전기Fixed on-hit damage prevention not blocking the following on-hit spirit damage effects: Mercurial Magnum, Vindicta's Flight, Wraith's Full Auto, and Tesla Bullets/Capacitor
- 이제 궁극기 쿨다운 감소 +10% 제공Now grants +10% Ultimate Ability Cooldown Reduction
- 피해 페널티가 -10%에서 -15%로 증가Damage Penalty increased from -10% to -15%
- 저장된 소울이 이제 순자산에 포함됨 (역전 보상 계산에 영향)Stored souls now count towards net worth (affects comeback reward calculations)
- 분당 영혼이 90에서 80으로 감소Souls per minute reduced from 90 to 80
- 쿨다운이 27초에서 29초로 증가Cooldown increased from 27s to 29s
- 능력 시전 시 치유의 축복당 증가량이 2에서 1.7로 감소Healing on Ability Cast per boon scaling reduced from 2 to 1.7
- 현재 체력 보너스 피해가 8%에서 7.5%로 감소Current Health Bonus damage reduced from 8% to 7.5%
- 초당 피해가 25% 감소DPS reduced by 25%
- 지속 시간이 20% 증가Duration increased by 20%
- 기본 총탄 피해 계수가 0.49에서 0.38로 감소Base bullet damage scaling reduced from 0.49 to 0.38
- 기본 총탄 피해가 25%에서 20%로 감소Base bullet damage reduced from 25% to 20%
- 피해가 30%에서 35%로 증가Damage increased from 30% to 35%
- 시전 범위가 20m에서 25m로 증가Cast range increased from 20m to 25m
일반
불안정한 균열(Unstable Rift)의 역전 저항 최댓값이 이제 게임 진행에 따라 증가. 이전 최댓값은 35%. 이제 10% + 분당 1% (첫 균열은 약 20%), 30분에 상한 40%Unstable Rift comeback resist max values now scale over the course of the game. Previously the max values were 35%. Now it is 10% + 1% per minute (around ~20% for the first one), with an upper limit of 40% at 30 minutes.
영웅 처치 현상금과 불안정한 균열(Unstable Rift) 현상금 모두에서, 순자산이 아주 조금만 뒤처져도 받던 고정량의 추가 보너스 소울을 제거 (초반~중반에 더 큰 영향을 주던 부분)Removed a fixed amount of extra bonus souls you would get for being behind even a very slightly amount in net worth for both hero kill bounties as well as Unstable Rift bounties (this had a larger impact on the early to mid game)
역전 현상금을 전반적으로 소폭 감소 (위 변경에 더해 적용)Slightly reduced comeback bounties in general (this is in addition to the above change)
적 팀 평균 순자산보다 높은 플레이어가 얻는 역전 소울의 일부를 대신 하위 2명에게 지급되는 틱 골드 시스템으로 분배 (추가 역전 보상의 70%가 이들에게 돌아감)A portion of the comeback souls earned by players above enemy teams average net worth is instead distributed via the tick gold system that is given to the lowest 2 players (70% of the extra comeback value goes to them)
가디언 현상금이 10% 증가Guardian bounty increased by 10%
워커 현상금이 5% 증가Walker bounty increased by 5%
주변 영웅에게 돌아가는 오브젝트 현상금 몫이 30%에서 25%로 감소 (나머지는 6명 모두에게 나뉨)Share for objectives bounty to nearby heroes reduced from 30% to 25% (the remaining gets split between all 6 players)
20분 시점의 부활 시간이 35초에서 38초로 증가 (이후 최댓값에는 영향 없음, 그 전 시점만 조금 높아짐)Respawn Time at 20 minutes increased from 35s to 38s (does not affect the max values later on, just a little higher earlier)
이제 패리를 사용하면 재장전이 일시 정지됨Using parry now pauses reloading
일반 대시 중 패리하면 이제 대시(와 관성)가 취소되고 그 자리에서 패리함Parrying while doing a regular dash will now cancel the dash (and momentum) and parry on the spot
기절당하면 이제 재장전이 처음부터 다시 시작되지 않고 일시 정지됨Getting stunned now pauses your reload rather than restarting it
지하 터널의 파괴 가능 오브젝트 최초 생성 시간이 3분에서 5분으로 증가Breakables in the underground tunnels initial spawn time increased from 3m to 5m
지하 터널의 파괴 가능 오브젝트 재생성 주기가 3분에서 5분으로 증가Breakables in the underground tunnels respawn rate increased from 3m to 5m
모든 이동 둔화 값이 전체적으로 약 20% 감소All move slow values reduced by ~20% globally
모든 지상 대시 둔화가 전체적으로 약 10% 감소All ground dash slows reduced by ~10% globally
둔화가 이제 둔화 값의 35%만큼 공중 저항에도 영향 (convar citadel_enable_slows_affect_air_drag 로 둔화의 공중 저항 동작을 켜고 끌 수 있음)Slows now also affect air drag by 35% of the slow value (convar citadel_enable_slows_affect_air_drag to toggle the slow drag behavior on and off)
대시와 약한 근접 공격이 더 이상 총의 발사 주기를 멈추지 않음 (실버나 에이브럼스처럼 발사 주기가 긴 무기에 가장 큰 영향을 주는 공통 변경)Dashes and light melee's no longer pause your gun's cycle time (this is a general change that affects high-cycle time weapons the most like Silver or Abrams)









































