2026.06.30
Minor Update - 06-30-2026 · 2026년 6월 30일
영웅
- 생명 흡수 T3가 반경 +3m에서 +2m로 감소Siphon Life T3 reduced from +3m Radius to +2m
- 어깨 돌격 T3가 쿨다운 -20초에서 -18초로 감소Shoulder Charge T3 reduced from -20s Cooldown to -18s
- 반격 T1이 쿨다운 -7초에서 -8초로 증가Riposte T1 increased from -7s Cooldown to -8s
- 반격의 정신 집중 후 대상 지정 유예 시간이 +1초에서 +1.3초로 증가Riposte grace window to target after channel increased from +1s to +1.3s
- 반격 시전 범위가 25m에서 35m로 증가Riposte cast range increased from 25m to 35m
- 반격 대상 지정 각도가 70에서 90으로 증가Riposte targeting angle increased from 70 to 90
- 완벽한 전진의 영웅 타격 시 치유 마력 계수가 1에서 1.3으로 증가Flawless Advance Heal on hero hit spirit scaling increased from 1 to 1.3
- 이타니 로 산 T3가 보너스 피해 +40%에서 +50%로 증가Itani Lo Sahn T3 increased from +40% Bonus Damage to +50%
- 축복당 총탄 피해가 10% 감소Bullet damage per boon reduced by 10%
- 내려찍기 근접 계수가 1.1에서 0.9로 감소Bashdown melee scaling reduced from 1.1 to 0.9
- 내려찍기 T3가 강한 근접 피해 60%에서 50%로 감소Bashdown T3 reduced from 60% Heavy Melee damage to 50%
- 들이받기 T3 최대 체력 비례 피해가 10%에서 8%로 감소Rising Ram T3 Max HP Damage reduced from 10% to 8%
- 들이받기 T3 최대 체력 비례 피해의 마력 계수가 0.017에서 0.035로 증가 (마력 111에서 이전과 같아짐)Rising Ram T3 Max HP Damage spirit scaling increased from 0.017 to 0.035 (break even at 111 spirit power)
- 눈부신 속임수 쿨다운이 35초에서 32초로 감소Dazzling Trick cooldown reduced from 35s to 32s
- 광휘의 단검 강화 지속 시간이 25초에서 30초로 증가Radiant Daggers buff duration increased from 25s to 30s
- 광휘의 단검 마력 계수가 0.56에서 0.63으로 증가Radiant Daggers spirit scaling increased from 0.56 to 0.63
- 찬란한 경이 튕김 범위가 15.5m에서 16.5m로 증가Shining Wonder bounce range increased from 15.5m to 16.5m
- 찬란한 경이 피해가 10% 증가Shining Wonder damage increased by 10%
- 문 연결 쿨다운이 40초에서 45초로 증가Doorway cooldown increased from 40s to 45s
- 축복당 체력이 41에서 43으로 증가 (전체 축복 체력 감소는 이 값 이후에 적용됨)Health per boon increased from 41 to 43 (global hp boon reduction is after this)
- 할퀴기 시전 시간이 0.5초에서 0.4초로 감소Rend cast time reduced from 0.5s to 0.4s
- 할퀴기 시전 후 시간이 0.5초에서 0.4초로 감소Rend post cast time reduced from 0.5s to 0.4s
- 할퀴기 T2가 쿨다운 -7초에서 -8초로 증가Rend T2 increased from -7s Cooldown to -8s
- 혈향 T1이 고립된 적 근처에 있을 때 +2m/s에서 +3m/s로 증가Bloodscent T1 increased from +2m/s while near an isolated enemy to +3m/s
- 혈향 T2가 잃은 체력 치유 18%에서 +24%로 증가Bloodscent T2 increased from 18% missing health heal to +24%
- 소생의 오로라 재생이 초당 25에서 초당 30으로 증가Rejuvenating Aurora regeneration increased from 25/s to 30/s
- 화살 세례 쿨다운이 23초에서 25초로 증가Rain of Arrows cooldown increased from 23s to 25s
- 부엉이 비행 영구 마력 보너스가 10에서 8로 감소Guided Owl permanent spirit bonus reduced from 10 to 8
- 화약통 속도가 소폭 감소Powder Keg velocity reduced slightly
- 화약통 충전 지연이 7초에서 7.5초로 증가Powder Keg charge delay increased from 7s to 7.5s
- 화약통 마력 계수가 1.4에서 1.2로 감소Powder Keg spirit scaling reduced from 1.4 to 1.2
- 화약통 T3가 +100 피해에서 +80으로 감소Powder Keg T3 reduced from +100 Damage to +80
- 수면 단검 T1이 -8% 총탄 저항에서 -10%로 증가Sleep Dagger T1 increased from -8% Bullet Resist to -10%
- 수면 단검 T2가 -17초 쿨다운에서 -18초로 증가Sleep Dagger T2 increased from -17s Cooldown to -18s
- 연막탄 T3가 +40% 총탄 체력 흡수에서 +50%로 증가Smoke Bomb T3 increased from +40% Bullet Lifesteal to +50%
- 포박 가시 마력 계수가 0.45에서 0.55로 증가Entangling Thorns spirit scaling increased from 0.45 to 0.55
- 칡덩굴 연결 치유 복제의 축복당 증가량이 +0.5에서 +0.85로 증가Kudzu Connection Replicated Healing per boon scale increased from +0.5 to +0.85
- 공중 투하를 아군에게 사용할 때의 쿨다운 감소가 -25%에서 -30%로 증가Air Drop cooldown reduction when used on allies increased from -25% to -30%
- 지면 타격 쿨다운이 21초에서 18초로 감소Ground Strike cooldown reduced from 21s to 18s
- 채찍질 각도가 30에서 38로 증가Flog angle increased from 30 to 38
- 갈퀴 잃은 체력 비례 피해가 5%에서 6%로 증가Rake missing health as damage increased from 5% to 6%
- 피의 퇴각 T3가 이제 범위도 +3m 증가시킴Sanguine Retreat T3 now also increases range by +3m
- 녹스 노스트라 피해가 4.45에서 4.6으로 증가Nox Nostra damage increased from 4.45 to 4.6
- 녹스 노스트라 T1 피해가 +1.74에서 +1.9로 증가Nox Nostra T1 damage increased from +1.74 to +1.9
- 모래 폭풍 T2 둔화가 -25%에서 -30%로 증가Sand Blast T2 slow increased from -25% to -30%
- 모래 폭풍 T3가 -20초 쿨다운에서 -25초로 증가Sand Blast T3 increased from -20s Cooldown to -25s
- 콤보 처치당 최대 체력 보너스가 30+1/축복에서 40+2/축복으로 증가Combo bonus max health per kill increased from 30+1/boon to 40+2/boon
- 축복당 체력이 29에서 33으로 증가Health per boon increased from 29 to 33
- 책 속의 용 T1이 "+2초 화염 흔적 지속 시간 및 +1m 반경"에서 "-12초 쿨다운"으로 변경Bookwyrm T1 changed from "+2s Trail Duration and +1m Radius" to "-12s Cooldown"
- 책 속의 용 T2가 "+10m 범위 및 -12초 쿨다운"에서 "+1 충전, +1m 반경 및 +2초 화염 흔적 지속 시간"으로 변경Bookwyrm T2 changed from "+10m Range and -12s Cooldown" to "+1 Charge, +1m Radius and +2s Trail Duration"
- 책 속의 용 T3가 "+100 피해, +30 초당 피해 및 +1 충전"에서 "+100 피해, +30 초당 피해 및 +12m 이동 거리"로 변경Bookworm T3 changed from "+100 Damage, +30 DPS and +1 Charge" to "+100 Damage, +30 DPS and +12m Travel Range"
- 주인공 보정 T1 연사 속도 마력 계수가 0.13에서 0.16으로 증가Plot Armor T1 fire rate spirit scaling increased from 0.13 to 0.16
- 주인공 보정 T3가 75% 방벽에서 100%로 증가Plot Armor T3 increased from 75% Barrier to 100%
- 기사의 돌격이 영웅이 아닌 대상에게만 적중한 경우 이제 제대로 "빗나감"으로 처리됨 (-50% 쿨다운 감소 적용)Rallying Charge is now properly counted as a "miss" (for the -50% CD Reduction) if the only thing that was impacted were non-heroes
- 기사의 돌격 T3 최대 증폭이 +50%에서 +70%로 증가Rallying Charge T3 Max Amp increased from +50% to +70%
- 키네틱 카빈 T2가 이제 이동 속도 마력 계수도 증가시킴 (0.06)Kinetic Carbine T2 now also increases move speed spirit scaling (0.06)
- 키네틱 카빈 T3가 최대 피해 계수에만 적용되던 것에서 최소·최대 피해 계수 모두에 적용되도록 변경Kinetic Carbine T3 changed from affecting Max Damage Scaling to affecting both Min and Max Damage Scaling
- 축복당 총탄 피해가 0.16에서 0.14로 감소Bullet damage per boon reduced from 0.16 to 0.14
- 비행 망토 T3가 -12초 쿨다운에서 -11초로 감소Flying Cloak T3 reduced from -12s Cooldown to -11s
- 동행 초당 치유 마력 계수가 0.66에서 0.4로 감소Tag Along healing per second spirit scaling reduced from 0.66 to 0.4
- 동행 T3 잃은 체력 마력 계수가 +0.02에서 +0.016으로 감소Tag Along T3 missing health spirit scaling reduced from +0.02 to +0.016
- 꼬마 도우미들 마법 저항이 15%에서 12%로 감소Lil Helpers Spirit Resist reduced from 15% to 12%
- 꼬마 도우미들 T1이 "+1 도우미"에서 "+1 도우미 및 +1.5m/s 이동 속도"로 변경Lil Helpers T1 changed from "+1 Helper" to "+1 Helper and +1.5m/s Move Speed"
- 꼬마 도우미들 T2가 "+8% 마법 저항 및 +1.5m/s 이동 속도"에서 "+1 도우미 및 +15% 트루퍼 대상 피해와 저항"으로 변경Lil Helpers T2 changed from "+8% Spirit Resist and +1.5m/s Move Speed" to "+1 Helper and +15% Trooper Damage and Resist"
- 꼬마 도우미들 T3가 "+2 도우미 및 +20% 트루퍼 대상 피해와 저항"에서 "+1 도우미 및 +15% 마법 저항"으로 변경Lil Helpers T3 changed from "+2 Helpers and +20% Trooper Damage and Resist" to "+1 Helper and +15% Spirit Resist"
- 번개 폭탄 충전 지연이 7초에서 6초로 감소Lightning Ball charge delay reduced from 7s to 6s
- 폭풍 구름 확장 시간이 1.5초에서 3.5초로 증가Storm Cloud time to expand increased from 1.5s to 3.5s
- 폭풍 구름 피해 간격이 0.25초에서 0.3초로 증가 (초당 피해는 변경 없음)Storm Cloud damage interval increased from 0.25s to 0.3s (DPS unchanged)
- 폭풍 구름 T2가 이제 시작 반경도 +5m 증가시킴Storm Cloud T2 now also increases Initial Radius by +5m
- 보조 사격 피해에 이제 별도의 축복당 증가량이 적용됨 (+0.2)Alt Fire damage now has a custom value per boon (+0.2)
- 보조 사격 발당 탄약 소모량이 3에서 5로 증가Alt Fire ammo consumed per shot increased from 3 to 5
- 보조 사격의 넉백 이동이 이제 둔화 주술(Slowing Hex) 상태에서 비활성화됨Alt Fire knockback movement is now disabled by slowing hex state
- 톱니 칼날 쿨다운이 18초에서 16초로 감소Serrated Knives cooldown reduced from 18s to 16s
- 돌격 대시가 이제 60 마법 피해 대신 약한 근접 피해 +25 (총 75)를 입힘Slice and Dice now deals +25 light melee damage (75 total) instead of 60 spirit damage
- 돌격 대시가 -6% 마법 저항에서 +4% 피해 증폭으로 변경Slice and Dice changed from -6% Spirit Resist to +4% Damage Amp
- 유혈 T2가 "+15% 지연되는 피해"에서 "+35% 제거되는 지연 피해"로 변경Bloodletting T2 changed from "+15% Incoming Damage Deferred" to "+35% Deferred Damage Cleared"
- 유혈 T3가 "+50% 제거되는 지연 피해"에서 "+15% 지연되는 피해"로 변경Bloodletting T3 changed from "+50% Deferred Damage Cleared" to "+15% Incoming Damage Deferred"
- 결정타가 이제 이동 경로에 있는 트루퍼와 중립 몬스터에게 피해를 입힘Killing Blow now deals damage to troopers and neutrals along the way
- 결정타로 영웅을 처형하면 이제 분노 게이지가 즉시 가득 참Killing Blow executing a hero now instantly fills the rage bar
- 결정타가 이제 T3의 "영웅 처치 시 20초 안에 재시전"을 기본 능력에 포함Killing Blow now has the T3 "recast within 20s on a hero kill" as part of the base ability
- 결정타 최대 분노 피해 보너스가 +12%에서 +8%로 감소Killing Blow Full Rage Damage Bonus reduced from +12% to +8%
- 결정타 범위가 18m에서 12m로 감소Killing Blow range reduced from 18m to 12m
- 결정타 T1이 이제 범위도 +6m 증가시킴Killing Blow T1 now also increases range by +6m
- 결정타 T2가 +10% 최대 분노 피해 보너스에서 +16%로 증가Killing Blow T2 increased from +10% Full Rage Bonus Damage to +16%
- 결정타 T3가 +5% 즉시 처치 체력 기준에서 +10%로 증가Killing Blow T3 increased from +5% Enemy health Threshold to +10%
- 강철 말뚝 T2가 -20초 쿨다운에서 -22초로 감소Stake T2 reduced from -20s Cooldown to -22s
- 까마귀 소환 T2가 -12초 쿨다운에서 -16초로 증가Crow Familiar T2 increased from -12s Cooldown to -16s
- 까마귀 소환의 까마귀 간 충돌 반경이 약간 증가Crow Familiar collision radius between each crow increased slightly
- 암살 최대 보너스 피해 마력 계수가 2에서 2.3으로 증가Assassinate Max Bonus Damage spirit scaling increased from 2 to 2.3
- 끈적이 폭탄 T3 마력 계수가 +1.1에서 +1.0으로 감소Splatter T3 spirit scaling reduced from +1.1 to +1.0
- 끈적이 펀치 T3가 -12초 쿨다운에서 -14초로 증가Puddle Punch T3 increased from -12s Cooldown to -14s
- 끈적이 공 T3가 +6초 지속 시간에서 +7초로 증가Goo Ball T3 increased from +6s Duration to +7s
- 기습 단검 T3가 이제 충전 지연도 4초에서 2초로 감소시킴Screwjab Dagger T3 now also reduces charge delay from 4s to 2s
- 민첩 이동 T3 마력 계수가 0.6에서 0.8로 증가Slither T3 spirit scaling increased from 0.6 to 0.8
- 축복당 총탄 피해가 0.34에서 0.28로 감소Bullet damage per boon reduced from 0.34 to 0.28
- 투지 T2가 -22초 쿨다운에서 -24초로 증가Willpower T2 increased from -22s Cooldown to -24s
- 투지 T3가 +2.5 마력 계수에서 +2.7로 증가Willpower T3 increased from +2.5 spirit power scaling to +2.7
아이템
- 쿨다운이 8초에서 9초로 증가Cooldown increased from 8s to 9s
- 출혈 피해가 1.7%에서 1.9%로 증가Bleed damage increased from 1.7% to 1.9%
- 초당 최대 체력 비례 피해가 3.5%에서 2.6%로 감소Max Health DPS reduced from 3.5% to 2.6%
- 초당 최대 체력 비례 피해가 이제 마력에 비례해 증가 (0.0055)Max Health DPS now scales with spirit power (0.0055)
- 피해 페널티가 -10%에서 -14%로 증가Damage Penalty increased from -10% to -14%
일반
축복 보상표 개편Reworked Boon reward table
축복당 체력이 5% 감소Health per boon reduced by 5%
모든 궁극기의 기본 및 강화 쿨다운이 15% 하향 (가장 가까운 5의 배수로 반올림)All ultimate base and upgrade cooldowns nerfed by 15% (rounded to the nearest multiple of 5)
소생의 보석 버프 지속 시간이 4분에서 3분으로 감소Rejuv buff duration reduced from 4 minutes to 3
부활 시간 증가 구간이 5-19분 동안 8-30초에서 5-20분 동안 8-35초로 변경Respawn ramp changed from 8-30s from 5-19m to 8-35s from 5-20m
가디언 현상금이 1500에서 1250으로 감소Guardian bounty reduced from 1500 to 1250
워커 현상금이 4000에서 3500으로 감소Walker bounty reduced from 4000 to 3500
첫 처치 현상금이 150에서 125로 감소First blood bounty reduced from 150 to 125
기본 처치 현상금이 250에서 200으로 감소 (최대치는 여전히 40분에 2200)Base kill bounty reduced from 250 to 200 (max is still 2200 at 40m)
트루퍼 현상금이 116 + 분당 1.16에서 100 + 분당 2로 재조정 (20분 이전에는 감소, 이후에는 증가)Trooper bounty rescaled from 116 + 1.16/m to 100 + 2/m (less before 20m, more after)
디나이 가능한 날아가는 오브에 담기는 트루퍼 현상금 비율이 40%에서 50%로 증가Trooper bounty ratio in the deniable flying orb increased from 40% to 50%
떨어뜨릴 수 있는 미확보 소울의 최소량이 150에서 50 + 분당 5로 감소Minimum unsecured souls allowed to drop reduced from 150 to 50 + 5/min
대시 점프 입력 허용 시간이 0.2초에서 0.25초로 증가 (시작 시점: 0.3초, 종료 시점: 0.55초)Dash Jump input window increased from 0.2s to 0.25s duration (start time: 0.3s to end time: 0.55s)
대시 점프 거리가 18m에서 19m로 증가Dash Jump distance increased from 18m to 19m
대시 점프 수직 추진력이 400에서 425로 증가Dash Jump vertical impulse increased from 400 to 425
영혼 슬롯머신 두 개가 붙어 있는 건물 위의 점프 패드 제거Jump Pads on top of the double sinner buildings have been removed
상점에서 아이템에 마우스를 올리면 이제 투자 막대 미리보기가 표시됨Hovering an item in the shop now shows you a preview for your investment bars
스트리트 브롤(Street Brawl): 처음 몇 초 동안 집라인에서 내리지 못하게 막지 않음Street Brawl: No longer locks you out of getting off the zipline in the first few seconds
스트리트 브롤(Street Brawl): 아이템 무작위성 약간 증가Street Brawl: Increased item randomness a bit
스트리트 브롤(Street Brawl): 강화된 명중 사격과 강화된 영혼의 너울이 강화 구성 요소의 보너스를 유지하지 않던 문제 수정Street Brawl: Fixed Enhanced Sharpshooter and Enhanced Spiritual Overflow not maintaining the bonuses from their enhanced components
Urn / King of the Hill
King of the Hill 오브젝트의 테마와 이름이 바뀌어 "불안정한 균열(Unstable Rift)"이 됨King of the Hill objective has been rethemed and renamed to "Unstable Rift"
불안정한 균열(Unstable Rift)이 더 이상 이벤트 시작에 항아리(Urn) 배달을 요구하지 않음. 이제 시작 시각이 +/- 1분 범위에서 달라짐. 등장 25초 전에 전체 공지가 나옴. 그보다 60초 전에는 어느 라인에 무작위로 등장할지 알려 주는 시각 효과가 월드 안에서만 표시됨.Unstable Rift no longer requires an Urn delivery to trigger the start of the event. It now has a variable start time of +/- 1 minute. There is a global announcement 25s before it spawns. 60s before that there is also an in-world only visual effect to let you know which lane it'll randomly spawn in.
불안정한 균열(Unstable Rift) 등장 간격이 6분마다에서 7분마다로 증가Unstable Rift spawn interval increased from every 6 minutes to every 7 minutes
불안정한 균열(Unstable Rift) 역전 보너스(구역 내 저항, 추가 역전 현상금, 뒤처진 팀/앞선 팀 점령 타이머)가 이제 모두 뒤처진 순자산(NW) 정도에 따라 선형으로 증가 (순자산 0% 뒤처짐에서 보너스 없음, 15% 뒤처짐에서 최대 보너스)Unstable Rift comeback bonuses (resists in the area, extra comeback bounty, and trailing/leading team claiming timer) now all scale linearly based on the amount of NW they are trailing (scales from no bonus at 0% NW behind to full bonus at 15% NW behind)
불안정한 균열(Unstable Rift)을 확보한 팀은 이제 균열 위치에서 균열 트루퍼(Rift Troopers) 5명 웨이브도 내려보냄. 뒤처진 경우 대신 최대 12명의 트루퍼가 생성됨 (순자산 0%에서 -15%까지 같은 선형 증가 적용)The team that secures the Unstable Rift now also has a wave of 5 Rift Troopers sent down from the rift location. When trailing, spawns up to 12 troopers instead (using the same linear ramp from 0% NW to -15% NW)
균열 트루퍼(Rift Troopers)는 처치 시 소울을 떨어뜨리지 않음Rift Troopers drop no souls when killed
균열 트루퍼(Rift Troopers)는 체력과 피해가 100% 추가된 상태로 생성됨 (더 크게 보이고 전용 시각 효과도 있음). 추가 체력과 피해는 이벤트마다 조금씩 증가 (첫 번째는 100%, 그다음 120%, 140% 등)Rift Troopers spawn with 100% extra health and damage (they also look larger and have custom VFX). Their bonus health and damage grow slightly per event (first one is 100%, then 120%, 140%, etc)
불안정한 균열(Unstable Rift) 구역 안의 모든 플레이어가 이제 미니맵에 드러남Any players in the Unstable Rift Zone are now revealed on the minimap
불안정한 균열(Unstable Rift) 현상금이 35% 증가 (항아리 운반자(Urn Runner) 현상금이 없어져 생긴 35% 손실을 메우기 위함이며, 오브젝트 현상금 총량은 변함없음)Unstable Rift bounty increased by 35% (to account for the 35% loss with no urn runner bounty, overall objective bounty is unchanged)
불안정한 균열(Unstable Rift)이 더 이상 각 플레이어에게 영구 버프 +1을 주지 않음 (항아리 운반자(Urn Runner)에게 주던 버프 +3도 없음)Unstable Rift no longer grants +1 permanent buff to each player (there is also no +3 buffs to the urn runner)
항아리(Urn) 운반이 이제 독립된 오브젝트가 됨. 맵 양 끝(이전 중립 획득 위치)에 등장하며, 반대쪽 끝으로 배달함. 10/15/20/25분 등에 등장.Urn running is now its own objective. Spawns on either end of the map (where the previous neutral pickup locations were), and gets delivered to the opposite end. Spawns at 10/15/20/25/etc.
항아리 운반자(Urn Runner)가 더 이상 위치가 드러나지 않으며 무장 해제·침묵 상태도 되지 않음 (문 연결이나 신기루 순간이동을 통과하면 여전히 떨어뜨림)Urn runner is no longer revealed and is not disarmed or silenced (going through a doorway or mirage teleport still drops it)
항아리(Urn)를 직접 내려놓을 수 없음. 약한 근접이나 강한 근접에 맞거나, 기절하거나, 처치되면 떨어뜨림. 떨어진 자리에 머물며 원래 위치로 걸어 돌아가지 않음.Urn cannot be manually dropped. It gets dropped when you get hit with a light or heavy melee, are stunned or are killed. It stays where it drops and does not walk back home.
항아리 운반자(Urn Runner)가 더 이상 패리할 수 없음Urn runner can no longer parry
항아리(Urn) 현상금은 집어 든 뒤 45초가 지나면 줄어들기 시작함. 이후 45초에 걸쳐 서서히 줄어들고, 현상금이 바닥나면 항아리가 사라짐.Urn bounty value starts decaying after 45s from being picked up. It drains gradually over another 45s and then the urn is removed when the bounty is empty.
항아리(Urn)가 배달 지점에 즉시 납품됨.Urn is deposited immediately at the drop off point.
항아리(Urn) 납품 시 현상금은 항아리 운반자(Urn Runner) 한 명 기준 250 + 분당 70. 역전 현상금 요소는 그대로 있음. 납품하면 모든 소울이 오브가 되어 공중으로 흩어짐 (다른 아군이 오브를 확보하면 항아리 운반자와 현상금을 나눔).Urn bounty when deposited is worth 250 + 70/min for just the urn runner. Still has the comeback bounty component. Upon deposit all of the souls are released as orbs into the air (if another ally secures the orbs, they share the bounty with the urn runner).
항아리 운반자(Urn Runner)가 납품 시 영구 버프 +4를 얻음Urn runner gets +4 permanent buffs on deposit
항아리(Urn)가 이제 더 크게 말해서 근처의 적이 더 쉽게 들을 수 있음Urn is now louder when it talks and is easier to hear by nearby enemies
등장 후 3분이 지나면 항아리(Urn)가 스스로 납품 위치를 향해 아주 천천히 걷기 시작함After 3 Minutes from spawn the Urn will start walking very slowly on his own towards the deposit location
항아리 운반자(Urn Runner)가 들고 있는 동안 받는 지속 보너스가 이제 켜짐/꺼짐이 아니라 얼마나 뒤처졌는지에 따라 달라짐 (불안정한 균열(Unstable Rift)의 순자산(NW) 0%-15% 선형 증가와 같음). 보너스 자체는 이전 항아리 운반자 보너스와 같음. 이를 시험해 볼 수 있는 디버그 명령어 두 개가 있음Urn runner's passive bonuses while holding it now scales based on how behind you are, rather than being on or off (same as the Unstable Rift 0%-15% NW linear scaling). Bonuses are the same as the previous urn runner bonuses. There are two debug commands you can use to test these out
citadel_force_spawn_idol - 항아리(Urn)를 생성함citadel_force_spawn_idol - This spawns the Urn
citadel_koth_dev_test_spawn - 영웅을 이동시키고 불안정한 균열(Unstable Rift)을 사전 경고 상태로 생성한 뒤, 곧바로 25초 공지 타이머 단계로 넘어감citadel_koth_dev_test_spawn - This moves your hero and spawns the Unstable Rift in the early warning state then quickly transitions to the 25s broadcasted timer



























