본문으로 건너뛰기

아폴로

최근 패치 변경

2026.08.12
  • 반격의 근거리 공격 저항 감소가 -22%에서 -25%로 증가
  • 반격 T2가 "근거리 공격 저항 -30%"에서 "근거리 공격 저항 -25% 및 기절 지속 시간 +0.4초"로 변경
  • 반격 T3가 7초 동안 체력 흡수 60%에서 13초 동안 체력 흡수 75%로 증가
  • 이타니 로 산이 이동 능력으로 취소되던 문제 수정
패치노트에서 보기 →

무기익시아의 자랑 · 산탄

무기기본최대 레벨
초당 피해4924/391269/39
총탄 피해18.58/39+0.8347.66/39
산탄 수110/391
탄창1524/3915
초당 발사2.6327/392.63
재장전 시간2.5s18/392.5s
총탄 속도127m/s37/39127m/s
피해 감소 거리25–25m25–25m
약한 근접631/39+1.58118.31/39
강한 근접1165/39+2.91217.936/39

생명

생명기본최대 레벨
체력77022/39+452,34514/39
체력 재생128/391
총탄 저항0%0%
마법 저항0%0%
이동 속도7.2m/s7/397.2m/s
질주 속도1.6m/s9/391.6m/s
스태미나35/393

마법

마법기본최대 레벨
마력0+1.138.56/39

최대 레벨은 축복 35개를 모두 얻은 상태입니다. 아이템 효과는 포함하지 않습니다. 값 옆 작은 숫자는 출시된 영웅 중 순위입니다 (값이 큰 쪽이 1위).

티어
B
티어▼1 · 지난주 A
승률
50.8%
숙련자 승률
51.9%
픽률
20.6%
판수
15,130

티어 근거숙련자 승률 51.9% (14/38) · 비숙련 49.4% (18/39) · 픽률 20.6% (31/39)

전령사+ 랭크 · 최근 14일 · 티어와 같은 기준티어 보기 →

플레이 성향

킬7.2 · 17/39영웅 피해34,902 · 24/39소울42,562 · 37/39오브젝트 피해5,599 · 27/39받은 피해40,204 · 13/39어시스트13.1 · 21/39
영웅 평균

최근 14일 모든 매치 · 영웅 39명 비교

경기당 평균

항목아폴로영웅 평균순위
킬7.26.717/39
데스7.46.89/39
어시스트13.113.321/39
KDA2.722.9928/39
소울42,56244,19237/39
막타156177.332/39
디나이2.33.438/39
영웅 피해34,90235,98124/39
받은 피해40,20436,10413/39
오브젝트 피해5,5996,82327/39
명중률55.6%50.2%9/39

최근 14일 모든 매치 · 영웅 39명 비교 · 순위는 값이 큰 순서입니다 (데스도 많은 쪽이 1위).

승률 추이

48%
50%
52%
54%
패치
패치
패치
49.9%
판수
9/79/149/219/2810/5

최근 30일 모든 매치의 일별 승률(위)과 판수(아래)입니다. 가로 점선은 50%, 세로 점선은 패치 날짜입니다.

랭크별 승률

56%
53%
50%
47%
44%
개척가탐험가수행자파수꾼마법사의식술사전령사예지자초월자승천자불멸자

최근 14일 랭크 매치, 매치 평균 랭크 기준. 50% 보다 높으면 위, 낮으면 아래이며, 흐린 막대는 300판 미만입니다.

경기 길이별 승률

54%
52%
50%
48%
46%
52.8%
51.6%
49.8%
48.9%
25분 미만25–35분35–45분45분 이상

최근 14일 모든 매치. 오른쪽으로 갈수록 오래 끈 경기입니다.

판수별 승률

  1. 15~29판

    44.1%

    평균 47.3% · 1,391판

  2. 30~99판

    50.6%

    평균 49.1% · 6,227판

  3. 100~299판

    52.0%

    평균 50.5% · 5,215판

  4. 300판 이상

    52.1%

    평균 50.6% · 1,809판

그 영웅을 평생 몇 판 했는지(일반·랭크 합)로 나눈 승률입니다. 작은 숫자는 같은 구간 모든 영웅의 평균입니다. 전령사+ 랭크 · 최근 14일 · 티어와 같은 기준

피해 구성

  • 영웅 피해34,902 · 38%
  • 오브젝트5,599 · 6%
  • 트루퍼37,668 · 41%
  • 중립 몬스터13,295 · 15%

아폴로영웅 평균경기당 · 최근 14일 모든 매치

상대 전적

상대하기 쉬운 영웅

  1. 포켓55.7%847판
  2. 인페르누스55.5%998판
  3. 쉬브55.4%962판
  4. 렘55.1%624판
  5. 비밥54.7%1,386판

상대하기 어려운 영웅

  1. 랫 킹41.1%657판
  2. 다이나모42.6%655판
  3. 페이지44.0%834판
  4. 아이비45.6%697판
  5. 에이브럼스45.9%791판

전령사+ 랭크 · 최근 14일 · 적으로 500판 이상 만난 영웅만. 승률은 이 영웅 기준입니다.

같은 팀 시너지

함께하면 잘 이기는 영웅

  1. 페이지53.4%639판
  2. 래쉬52.4%618판
  3. 레이스51.8%629판
  4. 드리프터51.6%531판

함께하면 잘 지는 영웅

  1. 베네터46.8%592판
  2. 비밥49.2%532판
  3. 인페르누스50.4%550판
  4. 헤이즈50.4%996판

전령사+ 랭크 · 최근 14일 · 같은 팀으로 500판 이상 함께한 영웅만. 승률은 두 영웅이 함께한 팀의 승률입니다.

추천 빌드

wander

상위권 인기

wander carry apollo

2026년 10월 3일 수정이전 패치 빌드

스킬 순서

능력12345678910111213141516
후퇴의 문양371011
반격1268
완벽한 전진4121314
이타니 로 산591516

해금강화

게임 빌드 화면에서 빌드 ID 로 검색해 그대로 가져올 수 있습니다. 묶음 이름은 작성자가 쓴 그대로입니다.

상위권 인기

oses/````````````````````

19명 · 22판

twitch.tv/oses

2026년 9월 28일 수정이전 패치 빌드

스킬 순서

능력12345678910111213141516
후퇴의 문양3141516
반격48910
완벽한 전진1267
이타니 로 산5111213

해금강화

상위권 인기 = 최근 14일 예지자+ 매치에서 게임 시작 때 많이 고른 빌드입니다 (작성자 상관없이 1–3위, 10판 이상 쓰인 빌드만). 많이 쓴다고 좋은 빌드는 아니며, 표본이 작아 승률은 보지 않습니다. 45일 넘게 수정되지 않은 빌드는 뺍니다.

스킬 순서

능력12345678910111213141516
후퇴의 문양1141516
반격48910
완벽한 전진2357
이타니 로 산6111213

해금강화갈림길마다 가장 많이 고른 쪽을 따라간 순서입니다 (9,223판 집계).

상위권 핵심 아이템

초반 · 10분 전

  1. 신비의 폭발구매율 89% · 3:12
  2. 추가 재생구매율 76% · 4:05
  3. 추가 마법구매율 84% · 5:00
  4. 신비의 회복구매율 26% · 6:06
  5. 신비의 확장구매율 82% · 6:40
  6. 얼음 전선구매율 38% · 8:53

중반 · 10–20분

  1. 마법 강화구매율 86% · 10:19
  2. 마법 강타구매율 57% · 11:43
  3. 치유 부스터구매율 72% · 12:10
  4. 치유 억제구매율 57% · 13:05
  5. 마법 손아귀구매율 61% · 17:53
  6. 마법 해제구매율 52% · 19:07

후반 · 20분 이후

  1. 쿨다운 압축구매율 44% · 21:09
  2. 영혼의 해방구매율 78% · 22:51
  3. 탱크버스터구매율 75% · 23:32
  4. 절대 쿨다운구매율 55% · 26:33
  5. 대확장구매율 41% · 28:54
  6. 영혼 화상구매율 34% · 31:15

전령사+ 랭크 · 최근 14일 · 이 영웅 매치 중 그 아이템을 산 비율과 평균 구매 시각입니다. 아이템 승률은 경기 길이에 따라 크게 왜곡되어 싣지 않습니다.