2026.09.29
City Never Sleeps · 2026년 9월 29일
공지
저주받은 사과는 끊임없이 변하며, 이 거리는 여러분이 기억하는 모습과 전혀 다릅니다. 맵과 중립 몬스터의 대규모 비주얼 업데이트, 새로운 영웅 여섯 명, HUD 업데이트, 다양한 편의성 개선, 접근성 옵션 등이 추가됩니다.The Cursed Apple is ever changing, and these streets are nothing like you remember. A massive visual update to the map and neutrals, six new heroes, HUD updates, numerous quality-of-life additions, accessibility options, and more.
새로운 내용은 모두 여기에서 확인하세요: https://www.playdeadlock.com/cityneversleepsCheck out everything that's new at: https://www.playdeadlock.com/cityneversleeps
이번 기회를 빌려 게임 개발이 현재 어디까지 와 있는지, 그리고 앞으로 무엇을 기대할 수 있는지도 이야기하고자 합니다. 지난 몇 년 동안 커뮤니티가 보여 준 열정과 지지에 저희 팀은 무척 기쁘고 놀랐습니다. 매일 누군가가 커뮤니티에서 본 멋진 것을 팀원들과 공유하고 있으며, 게임이 아직 완성되지 않았음에도 꾸준히 보내 주시는 지지와 유용한 피드백에 감사드립니다. 저희는 멀티플레이어 게임을 만드는 일이 매우 어렵고 위험하다고 생각하며, 그 위험을 줄이는 가장 좋은 방법은 초기 단계부터 플레이어 여러분의 손에 게임을 쥐여 드리고, 게임의 방향을 함께 잡으며 무엇이 재미있고 무엇이 그렇지 않은지 알려 주시도록 하는 것이라고 봅니다. 그래서 여러분의 도움과 조언으로 이 게임을 개발하는 과정의 일환으로, 저희가 내부적으로 무엇에 집중해 왔는지 더 자세히 알려 드리고자 합니다.We also wanted to take this opportunity to talk about where we are with the development of the game and what to look forward to in the future. Our team has been incredibly happy and surprised with how passionate and supportive the community has been the past couple of years; every day someone shares something cool they've seen from the community with the rest of the team, and we are thankful for the constant support and useful feedback, despite the game being unfinished. We think building a multiplayer game is very hard and risky, and the best way to minimize that risk to make sure that we are able to have it in players' hands from an early state to help us shape it and tell us what is fun and what isn't. So, we wanted to give you all more insight into what we've been focusing on internally, as part of developing this game with your help and guidance.
옛 신, 새 피(Old Gods New Blood) 업데이트 이후, 저희는 게임 개발의 다듬기 단계(오래된 영웅 아트워크 갱신 등)로 넘어가기 전에 핵심 게임 자체에 아직 해야 할 작업이 상당히 남아 있다고 느꼈습니다. 해당 업데이트의 핵심 부분에 노력을 집중했던 이전 업데이트들과 달리, 올해는 여러 가지 작업을 동시에 진행해 왔습니다. 그중 상당수는 오늘 업데이트에서 확인하실 수 있습니다. 나머지 일부는 지난 몇 달 동안 이번 업데이트와 함께 작업해 온 것들입니다. 여기에는 성장 시스템과 영웅/은신처 꾸미기 같은 것도 포함되는데, 이는 게임이 정식 출시되기 전에 피드백을 바탕으로 조정하고 크게 바꿀 수 있어야 한다고 생각하는 기능이기 때문입니다. 또한 최근 작업 중인 것 가운데에는 더 실험적인 것들도 있습니다(플레이 테스트 결과에 따라 출시될지 100% 확신하지는 못한다는 뜻이지만, 지금까지의 결과는 고무적입니다). 대규모 아이템 재설계/추가나 게임의 범위를 넓히는 대체 게임 모드 같은 것들입니다.After the Old Gods New Blood update, we felt that there was still a good amount of work we wanted to do on the core game itself before we moved onto more polish phases of the game development (like updating older hero artwork). Unlike previous updates where our efforts were more singularly focused on the key parts of that update, this year we've been working on several different things in parallel. A good number of those are things you can see in today's update. Some others are things we've been working on in the last few months alongside this update. This even includes things like progression and hero/hideout customizations, as we feel those are features we want to be able to adjust and significantly change based on feedback before the game is fully released. There are also other things we've been working on recently that are more speculative (as in we aren't 100% sure if they will be released or not based on how playtesting goes, though results so far have been promising) like large item redesigns/additions and alternate game modes that expand the scope of the game.
그 밖에 미드보스(Midboss)(모델과 어느 정도는 배치까지), 가디언, 워커처럼 중요하다고 생각하지만 아직 손대지 못했고 앞으로의 업데이트에서 집중할 것들도 있습니다. 반면 영웅 리모델링 같은 것은 게임의 다른 핵심 요소가 더 구체화된 뒤, 초기 개발의 막바지에 다룰 일로 생각해 왔습니다. 결코 중요하지 않다고 생각한다는 뜻이 아니라, 저희에게는 이미 어느 정도 가늠이 되는 작업이라 다른 것들보다 반드시 먼저 할 필요는 없다는 뜻입니다. 그렇긴 하지만 가까운 시일 안에 다른 작업과 함께 조금씩 진행해 앞으로의 업데이트에 포함할 가능성이 높습니다.Then there are other things like Midboss (both the model and the layout to a degree), Guardians and Walkers, which we do consider important but just haven't gotten to yet and will be focusing on for upcoming updates. On the other hand, things like hero remodels were in our heads as something we'd get to later, towards the end of early development, after other core aspects of the game were more fleshed out. That doesn't mean we don't think they are important by any means, just that they are more of a known quantity to us that don't necessarily need to be done earlier than other things. That being said, we will likely be gradually working on them in the near future for inclusion in upcoming updates alongside other work.
이번 업데이트가 마음에 드시길 바랍니다. 개발 기간 동안 변함없이 보내 주신 지지에 감사드리며, 투표하는 것도 잊지 마세요!We hope you will like this update. Thank you all for your continued support so far during development, and don't forget to Vote!