跳到正文

炽焱

炽焱有许多慢慢伤害对手的办法,他会先放火烧敌,然后猛然降临给上最后一击。由于他有着闪电般的速度,因此敌人无法逃脱他的熊熊烈焰。

近期改动

2026.06.11
  • 修复了复燃最大持续时间刷新时未正确计算减益抗性和+技能持续时间的问题
  • 修复了震荡燃烧在技能冷却期间获得T2或其他冷却缩减物品时冷却时间未更新的问题
查看更新日志 →

武器焚心烈语 · 速射

武器基础满级
每秒伤害5219/398233/39
子弹伤害5.528/39+0.098.734/39
弹丸数110/391
弹匣2711/3927
每秒射击9.527/399.52
装填时间2.25s33/392.25s
子弹速度660m/s8/39660m/s
伤害衰减距离18–55m18–55m
轻近战509/39+1.58105.311/39
重近战1165/39+3.67244.55/39

活力

活力基础满级
生命值8306/39+392,19522/39
生命恢复24/392
子弹抗性0%0%
元灵抗性0%0%
移动速度6.7m/s23/396.7m/s
疾跑速度1.6m/s9/391.6m/s
耐力35/393

灵魂

灵魂基础满级
元灵力量0+1.138.56/39

满级按获得全部 35 个恩赐计算,不含物品效果。 数值旁的小数字为在已推出英雄中的排名(数值越大排名越靠前)。

梯队
C
梯队▲1 · 上周 D
胜率
46.8%
熟练玩家胜率
47.7%
选取率
42.9%
场次
31,432

梯队依据熟练玩家胜率 47.7%(31/38)· 新手 45.8%(29/39)· 选取率 42.9%(5/39)

密使+ 排位 · 最近 14 天 · 与梯队相同标准查看梯队 →

玩法倾向

击杀7.3 · 14/39英雄伤害36,248 · 18/39魂45,395 · 9/39目标伤害7,995 · 12/39承受伤害35,384 · 19/39助攻11.7 · 34/39
英雄平均

最近 14 天全部比赛 · 与 39 名英雄比较

场均数据

属性炽焱英雄平均排名
击杀7.36.714/39
死亡7.16.812/39
助攻11.713.334/39
KDA2.662.9933/39
魂45,39544,1929/39
补刀200.4177.36/39
反补3.63.410/39
英雄伤害36,24835,98118/39
承受伤害35,38436,10419/39
目标伤害7,9956,82312/39
命中率56.6%50.2%7/39

最近 14 天全部比赛 · 与 39 名英雄比较 · 按数值从大到小排名(死亡最多也是第 1)。

胜率走势

46%
48%
50%
52%
更新
更新
更新
48.8%
场次
9/79/149/219/2810/5

最近 30 天全部比赛的每日胜率(上)与场次(下)。横虚线为 50%,竖虚线为更新日期。

各段位胜率

54%
52%
50%
48%
46%
新人行者侍从近卫秘士侍祭密使神谕者幽虚影凌世君不朽之星

最近 14 天排位比赛,按比赛平均段位。高于 50% 向上、低于向下;浅色柱少于 300 场。

不同比赛时长胜率

54%
52%
50%
48%
46%
50.6%
48.5%
48.9%
48.2%
25 分钟以内25–35 分钟35–45 分钟45 分钟以上

最近 14 天全部比赛,越往右比赛越长。

按场数的胜率

  1. 15~29 场

    44.1%

    平均 47.3% · 2,262 场

  2. 30~99 场

    46.4%

    平均 49.1% · 13,209 场

  3. 100~299 场

    47.8%

    平均 50.5% · 10,458 场

  4. 300 场以上

    47.4%

    平均 50.6% · 4,551 场

按玩家使用该英雄的总场数(普通+排位)划分的胜率。小字为同一区间所有英雄的平均值。 密使+ 排位 · 最近 14 天 · 与梯队相同标准

伤害构成

  • 英雄伤害36,248 · 32%
  • 目标7,995 · 7%
  • 小兵43,623 · 39%
  • 中立单位25,271 · 22%

炽焱英雄平均场均 · 最近 14 天全部比赛

对位

容易对付的英雄

  1. 蜃景56.1%802 场
  2. 沃督53.7%602 场
  3. 魔液52.8%976 场
  4. 希弗51.8%2,299 场
  5. 麦金妮51.4%841 场

难对付的英雄

  1. 鼠王34.0%1,354 场
  2. 佩吉42.1%2,158 场
  3. 格瑞墓42.3%1,340 场
  4. 奇能42.9%2,167 场
  5. 亚伯兰43.7%1,773 场

密使+ 排位 · 最近 14 天 · 仅统计作为对手相遇 500 场以上的英雄。胜率为该英雄的胜率。

队友配合

一起时胜率高

  1. 鼠王58.2%693 场
  2. 佩吉52.5%954 场
  3. 赛凌51.4%551 场
  4. 格瑞墓51.3%731 场
  5. 奇能51.2%617 场

一起时胜率低

  1. 灰爪39.1%527 场
  2. 希弗39.3%1,085 场
  3. 诛邪者41.6%824 场
  4. 悖论43.3%1,080 场
  5. 比波普43.9%1,762 场

密使+ 排位 · 最近 14 天 · 仅统计同队 500 场以上的英雄。胜率为两位英雄同队时的胜率。

推荐出装

Parzelion

Parzelion's Infernus

2026年10月4日 更新旧版本出装

技能加点

技能12345678910111213141516
凝固汽油弹56813
烈焰冲刺341516
复燃12910
震荡燃烧7111214

解锁升级

basil

高分段热门

basil dash new new new new new new

2026年9月18日 更新旧版本出装

技能加点

技能12345678910111213141516
凝固汽油弹391011
烈焰冲刺2678
复燃151516
震荡燃烧4121314

解锁升级

Renon

高分段热门

Renon's Eternus Infernus (Twitch.tv/renonfps)

2026年9月2日 更新旧版本出装

技能加点

技能12345678910111213141516
凝固汽油弹391013
烈焰冲刺2678
复燃151112
震荡燃烧4141516

解锁升级

在游戏出装界面搜索出装 ID 即可使用。分组名称保留作者原文。

高分段热门

SN|P3R

89 人 · 99 场

SN|P3R : Molten Fury

2026年9月30日 更新旧版本出装

技能加点

技能12345678910111213141516
凝固汽油弹491112
烈焰冲刺361013
复燃1278
震荡燃烧5141516

解锁升级

Renon

52 人 · 61 场

Renon's Eternus Infernus (Twitch.tv/renonfps)

2026年9月2日 更新旧版本出装

技能加点

技能12345678910111213141516
凝固汽油弹391013
烈焰冲刺2678
复燃151112
震荡燃烧4141516

解锁升级

GenericEdBoi

33 人 · 34 场

GenericEdBoi's - The Only Infernus Build You Need!

2026年9月30日 更新旧版本出装

技能加点

技能12345678910111213141516
凝固汽油弹3111213
烈焰冲刺261516
复燃15910
震荡燃烧47814

解锁升级

高分段热门 = 最近 14 天神谕者及以上比赛中开局选用最多的出装(不限作者,前 3 名,至少使用 10 场)。用得多不代表好,样本较小不看胜率。45 天以上未更新的出装不列出。

技能加点

技能12345678910111213141516
凝固汽油弹591112
烈焰冲刺341013
复燃1268
震荡燃烧7141516

解锁升级每一步都沿最多人选择的方向(共 19,795 场)。

高分段核心物品

前期 · 10 分钟前

  1. 灵力扩增购买率 90% · 2:48
  2. 加速回复购买率 29% · 3:55
  3. 快手连发购买率 85% · 4:49
  4. 灵力高涨购买率 95% · 6:30
  5. 扩容弹匣购买率 78% · 7:12
  6. 迅捷突击购买率 77% · 9:44

中期 · 10–20 分钟

  1. 不治魔咒购买率 67% · 10:17
  2. 巨型弹匣购买率 80% · 13:02
  3. 元灵吸收购买率 87% · 14:17
  4. 余威回荡购买率 74% · 14:23
  5. 秘术脆弱购买率 84% · 15:40
  6. 毒弹购买率 74% · 19:10

后期 · 20 分钟后

  1. 余威久久购买率 79% · 22:02
  2. 伤上加伤购买率 70% · 26:28
  3. 元灵护体购买率 21% · 26:39
  4. 元灵漫溢购买率 50% · 27:30
  5. 跳弹射击购买率 48% · 27:38
  6. 灵力无边购买率 37% · 31:50

密使+ 排位 · 最近 14 天 · 该英雄比赛中购买此物品的比例与平均购买时间。物品胜率受比赛时长影响很大,因此不列出。