技能 1 · 主动
爆炸勾拳
冷却22s
对附近敌人造成近战伤害并施加击退。当敌人落地时,对其他附近敌人造成元灵伤害并施加射速降低效果。爆炸勾拳也可对友军使用。
- 上勾拳伤害
- 0.01+
×1 - 持续时间
- 0.5秒
- 区域伤害
- 75+
×0.6 - 射速
- -14%+
×-0.19 - 落地半径
- 14米
1 AP
冷却 -11秒
2 AP
击中英雄时:获得快速预热时间,2倍武器射程和+30%武器伤害,持续9秒
5 AP
击中英雄时:抓钩臂的冷却时间设为0并恢复+18%的已损失生命值

比波普能以多种方式串联起他的技能,从而打乱敌人位置、拯救队友、在短时间内连连伤敌。当战斗形势不讲究精细技巧时,他巨大的激光炮仍能解决不少问题。
比波普能以多种方式串联起他的技能,从而打乱敌人位置、拯救队友、在短时间内连连伤敌。当战斗形势不讲究精细技巧时,他巨大的激光炮仍能解决不少问题。
| 武器 | 基础 | ![]() | 满级 |
|---|---|---|---|
| 每秒伤害 | 5915/39 | 10920/39 | |
| 子弹伤害 | 4.9832/39 | +0.12 | 9.232/39 |
| 弹丸数 | 110/39 | 1 | |
| 弹匣 | 661/39 | 66 | |
| 每秒射击 | 11.93/39 | 11.9 | |
| 装填时间 | 2.35s27/39 | 2.35s | |
| 子弹速度 | 508m/s21/39 | 508m/s | |
| 伤害衰减距离 | 20–51m | 20–51m | |
| 轻近战 | 631/39 | +1.58 | 118.31/39 |
| 重近战 | 1165/39 | +2.91 | 217.936/39 |
| 活力 | 基础 | ![]() | 满级 |
|---|---|---|---|
| 生命值 | 8802/39 | +52 | 2,7005/39 |
| 生命恢复 | 2.52/39 | 2.5 | |
| 子弹抗性 | 0% | +0.3 | 10.5%2/39 |
| 元灵抗性 | 0% | 0% | |
| 移动速度 | 6.45m/s32/39 | 6.45m/s | |
| 疾跑速度 | 4m/s1/39 | 4m/s | |
| 耐力 | 35/39 | 3 |
| 灵魂 | 基础 | ![]() | 满级 |
|---|---|---|---|
| 元灵力量 | 0 | +1.1 | 38.56/39 |
满级按获得全部 35 个恩赐计算,不含物品效果。 数值旁的小数字为在已推出英雄中的排名(数值越大排名越靠前)。
梯队依据熟练玩家胜率 47.8%(30/38)· 新手 44.7%(32/39)· 选取率 51.9%(3/39)
密使+ 排位 · 最近 14 天 · 与梯队相同标准查看梯队 →
最近 14 天全部比赛 · 与 39 名英雄比较
| 属性 | 比波普 | 英雄平均 | 排名 |
|---|---|---|---|
| 击杀 | 7.1 | 6.7 | 18/39 |
| 死亡 | 8.1 | 6.8 | 1/39 |
| 助攻 | 14.2 | 13.3 | 10/39 |
| KDA | 2.62 | 2.99 | 36/39 |
| 魂 | 42,758 | 44,192 | 33/39 |
| 补刀 | 149.2 | 177.3 | 37/39 |
| 反补 | 3.7 | 3.4 | 6/39 |
| 英雄伤害 | 37,020 | 35,981 | 16/39 |
| 承受伤害 | 44,741 | 36,104 | 5/39 |
| 目标伤害 | 3,643 | 6,823 | 39/39 |
| 命中率 | 50.8% | 50.2% | 22/39 |
最近 14 天全部比赛 · 与 39 名英雄比较 · 按数值从大到小排名(死亡最多也是第 1)。
最近 30 天全部比赛的每日胜率(上)与场次(下)。横虚线为 50%,竖虚线为更新日期。











最近 14 天排位比赛,按比赛平均段位。高于 50% 向上、低于向下;浅色柱少于 300 场。
最近 14 天全部比赛,越往右比赛越长。
15~29 场
45.0%
平均 47.3% · 1,721 场
30~99 场
45.8%
平均 49.1% · 11,991 场
100~299 场
47.0%
平均 50.5% · 13,062 场
300 场以上
48.6%
平均 50.6% · 10,171 场
按玩家使用该英雄的总场数(普通+排位)划分的胜率。小字为同一区间所有英雄的平均值。 密使+ 排位 · 最近 14 天 · 与梯队相同标准
比波普英雄平均场均 · 最近 14 天全部比赛
ABL (TWITCH ABLKZ)
2026年9月19日 更新旧版本出装
| 技能 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 爆炸勾拳 | 3 | 7 | 8 | 10 | ||||||||||||
| 粘性炸弹 | 1 | 5 | 6 | 13 | ||||||||||||
| 抓钩臂 | 2 | 9 | 11 | 12 | ||||||||||||
| 超级光束 | 4 | 14 | 15 | 16 |
解锁升级
在游戏出装界面搜索出装 ID 即可使用。分组名称保留作者原文。
与游戏商店“热门物品”相同的 Valve 官方统计(2026年9月29日)。与游戏一致,每件物品只显示购买最多的阶段及其购买率(10% 以上)。
Erebus GunBebop
2026年9月25日 更新旧版本出装
| 技能 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 爆炸勾拳 | 1 | 2 | 4 | 10 | ||||||||||||
| 粘性炸弹 | 3 | 6 | 7 | 13 | ||||||||||||
| 抓钩臂 | 5 | 9 | 11 | 12 | ||||||||||||
| 超级光束 | 8 | 14 | 15 | 16 |
解锁升级
Bebop - Tank-Crowd Control [58% WR] [tracklock.gg]
2026年10月4日 更新旧版本出装
| 技能 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 爆炸勾拳 | 1 | 2 | 8 | 10 | ||||||||||||
| 粘性炸弹 | 4 | 5 | 6 | 15 | ||||||||||||
| 抓钩臂 | 3 | 9 | 11 | 12 | ||||||||||||
| 超级光束 | 7 | 13 | 14 | 16 |
解锁升级
prez54 bomba (Update to NEWEST Update!)
2026年9月30日 更新旧版本出装
| 技能 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 爆炸勾拳 | 3 | 7 | 15 | 16 | ||||||||||||
| 粘性炸弹 | 1 | 5 | 6 | 14 | ||||||||||||
| 抓钩臂 | 2 | 8 | 9 | 10 | ||||||||||||
| 超级光束 | 4 | 11 | 12 | 13 |
解锁升级
高分段热门 = 最近 14 天神谕者及以上比赛中开局选用最多的出装(不限作者,前 3 名,至少使用 10 场)。用得多不代表好,样本较小不看胜率。45 天以上未更新的出装不列出。
| 技能 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 爆炸勾拳 | 4 | 6 | 10 | 11 | ||||||||||||
| 粘性炸弹 | 1 | 2 | 5 | 15 | ||||||||||||
| 抓钩臂 | 3 | 8 | 9 | 12 | ||||||||||||
| 超级光束 | 7 | 13 | 14 | 16 |
解锁升级每一步都沿最多人选择的方向(共 22,046 场)。
密使+ 排位 · 最近 14 天 · 该英雄比赛中购买此物品的比例与平均购买时间。物品胜率受比赛时长影响很大,因此不列出。